2025开年,这些游戏圈新势力谁会率先支楞起来?

自从去年《黑神话:悟空》横空出世,国内游戏厂商的格局就开始发生改变。虽然春节档期依然是腾讯和网易等大厂的天下,但节日一过完,各家势力就都开始行动起来了。

前有中手游《仙剑世界》、盛趣《龙之谷世界》先后定档2月下旬上线,趁空窗期抢占一个“2025年首款开放世界大作”的名额;后有儒意景秀《荒野国度》、诗悦网络《永夜降临:复苏》蓄势待发,争取给自己带来开门红。

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而《昭和米国物语》开发商铃空游戏更魔幻,春节刚过完就被卷入虚拟币圈漩涡节奏。币圈一直都是追热点的猎犬。被币圈盯上,正说明铃空游戏这样的国产游戏新势力,正成为当下颇受关注的热点。

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这篇文章就让我们看看,今年国内都有哪些新游戏和新势力在吸引眼球。

左手SLG右手大IP,这家北京新厂杀疯了

说到近期活跃的新势力,就不得不注意到从去年开始一直动作不断的儒意景秀。

自从2022年开始涉足游戏行业,儒意景秀迅速从小步试水走向研运一体,手中积累的产品线也迅速丰富起来。春节前后,它有多款游戏进入宣发周期。产品线总体可分为两类:一类是SLG赛道产品,一类是大IP合作项目。

说到SLG品类,在2024年,儒意景秀就已经成为该品类的一位搅局者。公司于7月上线了由腾讯北极光工作室群开发的《世界启元》。游戏再现了跨越多个时代的文明演化历程,从木棒弓箭的野蛮人一路打到飞机大炮的现代战争,给玩腻了冷兵器战争游戏的玩家带来了新鲜感。在后续版本中,游戏又推出空战、海战、两栖登陆作战等多种创新玩法,不断加强了沉浸式体验。

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此外,儒意景秀还利用自身在IP合作方面的专长,夯实了游戏的用户盘。

儒意景秀在SLG品类上的布局不止于《世界启元》。去年7月,公司完成了与北京有爱互娱的股权转让协议,将后者《红警OL》项目团队收入麾下。这一收购也让公司从单纯发行转向自研自发并行。

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有了《世界启元》《红警OL》等成功SLG产品的经验,儒意景秀开始加大在该赛道的投入,推出多款产品在春节前后进行密集测试。其中,三国题材的《偃武》、科幻题材的《群星纪元》、奇幻题材的《龙石战争》分别于2025年12月底至1月初展开了新一轮的测试。而带有动物英雄设定的《荒野国度》则定档2月27日正式上线。

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这些SLG新品各有各的卖点,主打不同受众群体。比如《偃武》的主要卖点是融合即时战略玩法,通过所见即所得的简明规则拆掉SLG繁杂的门槛。《龙石战争》则是引入自由建造主城和塔防玩法让SLG回归策略博弈的本心。而《荒野国度》的卖点则是风格化的动物英雄与独特的阵营系统,用阵营划分来平衡PVE与PVP玩家的不同需求,带给玩家更顺的赛季体验。

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除此之外,据报道另一款腾讯手中的知名IP产品《魔法门之英雄无敌:领主争霸》也已经交由儒意景秀发行。

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盘点下来不难发现,在SLG赛道,儒意景秀手中可打的牌非常之多。它们题材各异针对不同玩家群体形成产品矩阵,彼此之间也不会形成内耗。如果这一战略在2025年取得成效,那么儒意景秀将成为在SLG赛道一般不可忽视的有生力量。

值得注意的是,儒意景秀在游戏圈的发力并不仅限于SLG赛道。在影游联动、IP合作方面它同样动作频频。中国儒意本身就有丰富的影视行业经历,此前已经投资或推出了多部知名剧集和电影。在涉足游戏领域后,公司自然将其在影视行业的资源利用起来,推出了多个IP合作项目。

去年10月,儒意景秀代理的知名日漫IP手游《排球少年:新的征程》上线就取得了粉丝玩家的关注,成为当月二次元游戏中的小爆款。

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去年底,登陆央视和腾讯视频的新剧《大奉打更人》更是带动儒意景秀手中同名IP改编手游的全网预约量突破700万。

这款手游不仅通过影游联动还原了剧集中的人气角色和经典场景,还开创性地设计了地图互动机制,整合出了一套“武侠塔科夫-like”玩法,不仅吸引了IP粉丝,也引发了许多圈外玩家的关注。

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除了IP改编游戏,儒意景秀还在真人互动影游方面积极探索。2月7日其在Steam平台上线的国内首部缉毒题材互动影游《晨昏线》便以独特的题材与双线叙事受到玩家关注,取得不少好评。

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2025年,儒意景秀还将有更多类似的IP合作项目推出。公司正洽谈多款篮球、足球IP游戏的改编权。其中足球经理类手游《代号:足球重启》已于去年官宣。

随着SLG与IP孵化两个方向的推进,儒意景秀的扩张速度飞快。据去年年中财报显示,集团在线游戏服务业务收入已达人民币8.7亿元。今年1月,公司又以拟8.25亿元的价格收购北京永航科技30%股权,进一步扩大了游戏版图。这家北京公司必不会止步于此。而对玩家来说,新势力出现若能搅动固化的游戏格局,带来更多有新意的游戏,就是最好的结果。

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二次元小年,谁的机会来了?

说到2025年的新锐势力,二次元也依然热闹。

二游重镇米哈游似乎在今年并无旗舰级新品的推出计划,已经曝光的游戏如《星布谷地》似乎也不是二次元浓度很高的项目。这就给了二游新势力们难得的追赶机会。

新项目中,最受老二次元关注的无疑是鹰角的《明日方舟:终末地》。游戏刚刚于春节前的1月进行了“再次测试”。论资排辈,鹰角已然属于二次元“老厂”而不是什么新势力了,但《终末地》是鹰角首次挑战大型3D服务型游戏(《来自星尘》并非服务型游戏),依然属于它的第一次。从这个意义上说,这是老厂面临新挑战。

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好消息是,《终末地》左手握有《明日方舟》这个大IP,右手也有充足的资金和时间,慢工出细活是有时间把游戏打磨好的。不过这样一来,坏消息就是:游戏能否在今年上线就成未知数。

今年另一个热闹的二游细分赛道无疑是都市开放世界。完美的《异环》、网易的《无限大》、诗悦的《望月》都在春节前进行了密集测试。只不过完美、网易都不是游戏新人了,倒是曾经以中轻度游戏为主的诗悦,这次是作为新势力首次挑战大型开放世界。

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这几款国产都市二游都具有一定的竞争力,但面临的挑战也很大。今年它们不但要面临彼此之间的竞争,还要面对预定于秋季发售的GTA6。所以不仅是游戏本身的质量,发行策略同样将决定这几款游戏的命运。到底是顶着压力赶在大作之前上线,还是避开大作和同行竞争放缓发行节奏:这是摆在所有项目组面前的两难问题。

除了GTA6,今年国产二游还面临另外一个重磅对手,那就是来自腾讯的《胜利女神:新的希望》。本作拿下版号后已经进入宣发周期,预计最早于今年Q2上线。2月10日,游戏开发商Shift Up公开了上市后的首份财报,指出2024年Q4公司销售额同比增长30%,全年收入达到2198亿韩元创下历史新高。可见《胜利女神》上线两年之后依然能打。

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《胜利女神》的到来既是压力,也是机会。它虽然会挤压同题材游戏如《尘白禁区》的生存空间,但也会让枪械射击这个二次元子品类再度成为热点。很多厂商已经开始借此布局,比如散爆在海外开测Project N.E.T.,而有腾讯背景的Fate Trigger: The Novita(白厄战境)则打出了二次元吃鸡的卖点。

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面对挑战,也有项目组通过差异化的方式寻找发展空间。比如英雄游戏推出的《二重螺旋》就将射击、动作等多种元素结合在一起,在竞争激烈的市场中淌出一条自己的路。游戏于春节后的2月20日展开新一轮测试,预计在今年正式上线,在时间上尽量抢占优势。

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另外,并非新势力的另一家二游“老厂”悠星也在今年拿出了全新自研项目《星塔旅人》。游戏在1月进行了首轮测试,是一款俯视角肉鸽动作游戏。不追“美少女打枪”这个热点的确让本作回避了与众多同行的正面竞争,但肉鸽玩法与二次元商业化的冲突却是更难解决的问题。弄不好就是隔壁快手弹指宇宙《无尽梦回》的结局。

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悠星一直对自己的二次元社区运营能力很有自信,代理产品在海外也有不少好成绩。这次自研产品《星塔旅人》的上线,将检验其在国内的运营能力到底是什么水平。

虽然没有了往年你方唱罢我登场的热闹,但今年的国产二次元依然是一条很有活力的赛道。今年的新作不再追求什么都做的大包大揽,而是更注重对题材和特色的挖掘,追求差异化的道路。对玩家来说不再玩到千篇一律的游戏,这无疑是一件好事。

单机市场,直面海外挑战

最后,说一说被《黑神话:悟空》激活的买断制市场。

从全球看,今年的买断制单机市场无疑是一个游戏大年。光是2月,就已经有《天国拯救2》《文明7》《怪物猎人:荒野》等大作排队发售。2K也在2月再次表态,表示GTA6不会跳票,依然准备在今年发布。除此之外,今年还将有《羊蹄山之魂》《无主之地4》《死亡搁浅2》等多部大作有发行计划,个个都有一定的召唤力。

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面对如此强大的海外游戏阵容,国产游戏新势力多少显得有些势单力薄。

今年之前已经曝光的国产单机不在少数。来自北京灵游坊的《影之刃:零》,由成都灵泽科技制作的《明末:渊虚之羽》,得到PS“中国之星计划”支持的《无限机兵》,由上海零犀开发的ARPG《失落之魂》,来自八人团队Runmeng的《乂闻录:轮回》等产品都有一战之力。

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它们的共同特点是都选择了动作游戏这个制作方向,再在题材和定位上做差异化。比如《明末:渊虚之羽》正如标题所示主打以时代背景作为自己的卖点。《无限机兵》则是将科幻背景与魂类动作系统相结合来做差异化。而名字里带“魂”的《失落之魂》则反而是一款更接近于《鬼泣》系列的快节奏动作游戏。在索尼最新发布会上,本作也确定了会在今年5月正式发售。

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此外,还有一款画风与上述作品完全不同的新品《昭和米国物语》也备受关注。本作囊括了动作、射击、探索等多种开放世界元素,还破天荒地设计了一个“日本经济殖民美国”的架空时代背景,吸引了大量玩家的兴趣,甚至被币圈盯上成为炒作对象。

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而在2月13日的索尼PS游戏发布会上,国产开发商蛇夫座•日蚀边缘工作室的虚幻5游戏《湮灭之潮》也正式亮相,公布了首支预告片。本作游戏团队来自成都,游戏题材则是更注重海外市场的亚瑟王传说背景。在2025年,这种体量的游戏项目,可能还会冒出更多。

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在《黑神话:悟空》成功之后,大家都很关注村里何时走出第二个大学生。我们不但期待这位大学生让国人玩家满意,也期待他走向世界,成为全球化产品。

海外游戏的确在衰落。看看今年的大作列表也能发现,海外游戏虽然大作很多,但一堆大作全都是靠IP吃老本的续作,没有一个拿得出手的新IP出现,这明显是停滞不前的状态。相比之下,国内的单机新作几乎全都是新IP,甚至是很多团队的首部作品。

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我们很难要求这些新团队首战即大捷。这是不太现实的。《黑神话:悟空》吃到了“第一个大学生”和“大圣”这个国民图腾的双份红利,之后的项目很难再吃到同等的红利,销量肯定会回到游戏本身能辐射的正常范围内。粉丝的积累需要一个过程,团队的经验积累也需要时间。

所以,对国产单机新势力来说,保持清醒,首战能够活下来就是胜利。海外同行在衰落,国内单机在发展:这些都是机会。而新势力要做的,就是活下来,活到下一阵风来的时候,就能借力起飞。当国产单机新品能普遍开始“数到2”的时候,就是盛世到来的时候。

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