买本Maya书看看。
哪吒火热当下,想起现在的饺子,2008年当时的饺克力初出江湖,打,打个大西瓜,知道了Maya,玩了几天,看看热闹。
以《哪吒之魔童降世》《哪吒2魔童闹海》为代表的哪吒动画在制作过程中使用了Maya软件,但不是仅用这一种软件。具体介绍如下:
- Maya在《哪吒》动画中的应用:在建模方面,Maya的多边形建模工具用于构建角色、道具和场景的大致形状与结构,像哪吒的身体框架、陈塘关的建筑轮廓等。在动画制作环节,动画师利用Maya的关键帧、路径动画等功能,让哪吒做出各种战斗动作、行走、说话等动作,还通过变形器和Blend Shape技术丰富其表情变化。在特效制作阶段,Maya的粒子系统、流体模拟等功能,可实现岩浆、海水等流体效果以及魔法特效的初步设置。
- 其他软件与Maya配合使用:ZBrush用于对导入的基础模型进行高精度细节雕刻,如哪吒的皮肤纹理、衣物褶皱等。3ds Max也承担了部分建模工作。Houdini用于进行火焰、水流等更复杂特效的模拟和精细调整。Substance Painter用于绘制高质量纹理贴图,Rizom用于展UV。在渲染与合成阶段,Renderbus瑞云渲染、Maya自身渲染器等负责渲染,Nuke或After Effects等软件用于合成。
买本Maya书看看。