被全网“鉴抄”一年后,这款小厂乙游靠着玩家热情打赢了翻身仗
“印子,你终于是好起来了。”
“好好活下去,一定会越来越好的。”
前几天,《米修斯之印》宣布将正式开启2.0版本公测,更新全新“基建”玩法,同时在深圳、上海、杭州等全国七个城市的线下大屏幕上进行内容投放。评论区里,不少玩家写下了类似的留言。
最终这条版本预告收获了千余条评论和转发,在其他大热游戏面前,这样的声量或许不算突出,但评论区显得格外和谐,没有各种定型文,也没有关于新内容的争议,更多是玩家对游戏成长的认可与欣慰,以及对官方团队的理解与支持。
偶尔有玩家自告奋勇,主动提出帮其他玩家拍摄所在城市的大屏幕照片,便收获了大量感谢;有些玩家所在的城市没有“分到”大屏幕,依然为官方送上了最温暖的鼓励:
公测三个月,能够积累这样一批愿意与游戏一起成长、共绘蓝图的玩家群体,对于任何游戏都是弥足珍贵的收获。
但对于《米修斯之印》而言,这样融洽的玩家社区并不是一蹴而就的——从还未开服便遭遇诸多风波,到凭借着持续的更新和优化赢得玩家支持和信任,《米修斯之印》一路走来,每一步都在压力与挑战下成长。
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如今打开TapTap,《米修斯之印》的最新版本评分已升至7.7分,许多玩家在社区中写下了相当用心的评价。
但放在三个月前,恐怕谁都很难料到这款游戏能实现“低开高走”的逆袭。
2020年9月,作为《代号:焦土》前身的《米修斯之印》进行首测。
彼时游戏虽然在TapTap积累了百万粉丝,但作为一款仅有50余人开发的小厂乙游,这次亮相并不尽人意,甚至因为美术品质不高遭到了广泛差评。
批评归批评,玩家间期待游戏上线的呼声一直很高。首测之后,官方团队花了一年时间调整立绘,从气质到服饰再到人物姿势,对四位男主角的形象大刀阔斧翻修了两次,期间事无巨细向玩家汇报各种细节,这才有了现在的《米修斯之印》。
然而在《米修斯之印》翻修立绘的期间,其他国产手游也一直在推陈出新。2024年1月,游戏因为晒出两张新春贺图,主控形象和身份与其他游戏有些相似,而被不少玩家质疑抄袭。
为了安抚玩家,官方团队放出了游戏立项以来所有设计稿,并且解释了主控身份的由来。
遗憾的是风波之下,《米修斯之印》还未开服,TapTap的评分便跌至了5.9分。
一段最漫长而不确定的路程后,正是这种玩家反馈必有回响的态度,让《米修斯之印》的口碑开始逐渐回升。
开服前,玩家认为主控形象过于突出,难以产生代入感,游戏增加了关闭主控对话时形象的选项,同时尽可能弱化了主控形象;
开服后,主控被诟病“小白花”,在剧情中起到的作用不大,游戏便在后期加入了更多彰显主控魅力的剧情,让玩家能够获得更多参与感;甚至就连新卡预告,玩家觉得男主角不太好看时,开发团队也仅仅花了一天,就翻修完了让玩家不满的卡面。
所有反馈无一例外都会被用心对待,这是《米修斯之印》评分能够触底反弹的主要原因,但能够把玩家长久留下,游戏靠的是过硬的剧情质量。
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1月18日,许多玩家接到了《米修斯之印》男主角们打来的特别电话,不少人专门录了音保存下来。
也有玩家借此机会回忆起游戏开服前的第一支特别电话:初次听到时,玩家只当是简单的问候,但结合开服三个月体验到的剧情,不少人惊讶地发现,几十秒的通话实机上塞满了种种对剧情的暗示——无论是细节的丰富程度,还是官方的用心程度,都超出了大家原本的预期。
也有晚入坑的玩家为没有接到第一支电话感到遗憾
如今在游戏公测、重大版本更新前,让角色给玩家打电话已经不是什么新鲜的宣发方式。但像《米修斯之印》这样,能让玩家在三个月后依旧津津乐道的电话,显然是少数中的少数。
而这,也从侧面反映了《米修斯之印》世界观的深度和剧情的细腻程度。
游戏背景设定在末世安全区“米修斯市”,玩家扮演物资管理局代理局长,为了调查亲人的死因,深入阴谋与混乱,与四位男主产生交集,展开了爱与冒险的故事。
打开游戏,你多少能从画面和UI中感受到这种凄凉的氛围
末世题材游戏并不少见,但对于乙游来说却可以说是罕见——恐怕在《米修斯之印》之前,任谁都很难想象把危机四伏、充满挑战的高压环境,和甜蜜的恋爱互动联系起来。
而《米修斯之印》偏偏因此做出了差异化。
在游戏中,各方势力交织,玩家获得的不再仅仅是“恋爱”,还有更多细细品味这个世界的机会。
游戏中的男主,也不再是简单的“恋爱对象”,而是有着鲜明个性和情感复杂度的独立人物。 用玩家们的话说,是“没有工业糖精”,前期主控和男主角们的关系并不会发展得多迅猛,但之间的关系却更符合恋爱逻辑,能够把握住不少让人感同身受的瞬间。
比如在男主角“骊青”的个人线中,洪水席卷城区,水库开始大量排水,作为指挥官的骊青拯救完所有幸存者后,为了保护队友的尸体不被开闸后的水流冲走,毅然选择了用身体对抗洪水,这段细腻的角色刻画,就成了很多玩家喜欢上这个角色的契机。
从玩家对这段剧情的评价中,也不难感受到一段好的剧情对玩家代入感的正向加持。
同样,玩家扮演的主控也不再是独立于世界之外的工具人。在这段“泄洪”剧情中,找到闸门启闭机、关闭闸门的任务就落在了主控头上,而当关闭闸门拯救骊青,也拯救了整个城区的百姓时,玩家不仅能感受到自己和男主角时并肩而战的恋人,更能感受到自己亲手一点点推进故事的感觉。
随着剧情的展开,玩家会期待在这个动荡的世界里变强变勇敢,为这个世界做一点点努力,参与并改变这个世界,这都是《米修斯之印》大胆尝试新题材所创造的结果。
而这种大胆尝试的勇气,也为游戏带来了更多可能性。
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1月14日,《米修斯之印》宣布在2.0版本实装全新的“基建”玩法,背景设定在未来时间里的平行世界,玩家化身新任市长,重建末日灾祸中被损毁的城镇。
在这个新增的玩法中,玩家可以在农田、采石场获得资源产出,自由布局并建造民居、酒店、仓库等各种设施;也可以在物管局会客厅处理日常和突发事件,和男主一起会面交谈,商议政务。
会客厅主界面
值得一提的是,为了让剧情合理并且更具代入感,游戏还引入了“善恶值”系统:在处理城镇资源分配、应对突发事件时,玩家需要做出平衡选择。有时候,选择一个更有利的资源分配方案可能会牺牲一部分人的利益,选择去帮助某个角色则可能意味着放弃对另一方的援助。
换句话说,这是一个关于责任、牺牲和权衡的复杂过程。
而个人执政风格也会直接反映到主控自身的属性上。玩家的选择不仅推动故事发展,不同的属性也会影响男主对主控的态度,解锁不同的剧情片段和故事走向。
通常乙游会设置好感机制,让玩家提升男主属性,像这样反过来让男主根据玩家属性行动,的确是一种新鲜的尝试。
另一方面,这也意味着这套”基建“玩法将是一个独立、完整,且有丰富剧情的内置模拟经营游戏,每个玩家都能建造出独一无二的城镇,体验到独特的剧情,其设计思路也不是用“收菜”玩法绑架玩家的经历和时间,而是提供更多“可玩性”——为此,开发团队还专门写了几十万字文本。
从玩家反响中,也很容易感受到大家对新版本的期待:
而有了前面三个月末世剧情的铺垫,玩家也很容易意识到,这正是《米修斯之印》一直以来想要贯彻的路线:不仅提供恋爱互动,也致力于为玩家带来思考、探索、选择的乐趣。
这些充满责任感的决策,当然会强化玩家对世界和角色命运的共情,让玩家体验到了末世中的生存压力,也必然会劝退一部分轻度玩家。但反过来,这个复杂、有些冷酷的世界观和玩法,也使得主角不再是孤立于一群男主角之外的个体,而是与各个角色、整个世界紧密相连的关键人物。
如果说乙游的魅力所在,是让玩家在虚拟世界中找到情感共鸣,那么《米修斯之印》的野心或许更大——它希望带给所有玩家与整个游戏世界建立连接的机会。
而现在仅仅公测三个月,一切都还不是这款游戏的最终形态,《米修斯之印》能够继续在末世题材下实现哪些突破,还要交给时间去证明。