英伟达与永劫无间合作的新功能,能让你的队友更实用也更聪明?
就在上周,我们编辑部大包小包飞越半个地球,来到拉斯维加斯参加一年一度的 CES ,也就是国际消费类电子产品展览会。
也正是在这一年一度的科技盛事中,我们熟悉的科技巨头 NVIDIA 正式发布了大家期待已久的 RTX 50 系列 GPU 。
除了新产品,大会上还公布了成吨的新技术,比如大家熟悉的 “ 大力水手 ” 再度进化到了DLSS 4 等等。
这部分我们也第一时间写了篇文章和大家聊了聊,感兴趣的差友可以待会儿往前翻翻。
不过嘛,很多人可能不知道的是,在发布会之后, NVIDIA 并没有放过我们这群数码宝贝,反而第二天一大早就给我们叫起来 “ 开小灶 ” ,参加了一个叫做Editor's Day 的活动。。。
没想到吧, NVIDIA 这波还专门给我们恶补了一下各种技术知识,而且更重要的是,现场还有各种实机演示和上手体验。
没错,我们算是世界上第一批体验到 RTX 50 系列 GPU 的媒体!
这么做一是为了起到媒体宣传的作用,二也是为了补齐信息差,让大伙知道这些技术并不是画大饼,而是真的可以体验到了。
而在现场这么多演示中,托尼觉得其中有一项技术还挺值得和大家聊聊的,那就是 NVIDIA ACE 数字人技术。
这里我不废话,直接放现场的实机演示,大家应该就明白了。
比如这是咱们国产游戏《 永劫无间手游 》 PC 版的实机演示。
游戏咱们都不陌生,但是游戏里和你组队的队友并非真人,而是 AI 队友。
而且他们不是单纯的木头人,是真的可以用语音沟通,让他帮你找点补给啥的。
是不是觉得有点神奇,和以往的游戏体验不太一样?
而这是另一款国产未来项目的技术 demo 《 动物朋克 》的试玩体验。是的,又是咱们国产的。。。
这里我们需要修改飞船的颜色,但是画面并没有传统的调色盘界面,只有对话字幕。
因为我们只需要用麦克风直接和 NPC 对话,这时游戏就会自动根据我们的语音指令给飞船更改涂装了!
而且语音指令并没有预设,我们想到什么就可以说什么——即使我想要一个粉色涂装,游戏也可以直接调用文生图模型把涂装实时生成出来!
真 · “ 自定义 ” 了!
而游戏之所以能做到上面这种程度,就是因为用上了 NVIDIA ACE 数字人技术。
简单来讲, ACE 数字人可以通过 AI 等技术让游戏里的角色 “ 活 ” 起来, NPC ( 不可游玩角色 )将不再只有固定的对话选项,也不再是个傻傻的木头人,而是可以根据你的对话产生不同的反应。
光是这一点,就足够让我们这群玩家充满期待了。。。
ACE 并不是 NVIDIA 第一次公布,它最早公开是在 2022 年,随后又花了两年时间不断完善这项技术,并将它扩展至更多使用场景。
后来,西山居正在开发的新游戏《 解限机 》就表示将会搭载 ACE 数字人技术,并且公开了一段 CEO 亲自演示的视频。
我们去年也在 NVIDIA 的另一场闭门活动上体验过,不过怎么说呢,当时这个 NVIDIA ACE 技术给人感觉还是有一些局限性的。
但是等这次 50 系显卡发布之后,我们再在现场体验 NVIDIA ACE 技术加持的游戏,整体体验要比之前好了不少。
比如前面提到的《 永劫无间手游 》 PC 版,作为首款采用 ACE 数字人技术在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,从现场的实际体验来看, 这里的 AI 队友比起以前一般的电脑队友,确实更有交互性了。
他们可以动态适应玩家的战术,根据战况提供建议,也可以像语音助手一样招呼他,让他帮你搜点装备啥的。
同时,当你问他问题,他也会稍加思考后用语音回复你,包括但不限于战况如何、有什么装备、该往哪跑等等。
你甚至可以像平常开黑的车队一样跟他闲聊,比如从哪里来、喜欢吃什么、能不能唱首歌之类的,主打一个全方位没脾气陪聊。
不是哥们儿,你这就有点离谱了,让你陪我打游戏,没想到你还会聊天技能。。。
游戏此次与 NVIDIA 的合作将 AI 队友部署在本地,则依靠本地算力运行一个 LLM 大模型,考验大伙 GPU 算力的时刻到了。
有一说一,先不说这个功能实装之后游戏体验怎么样,但是托尼已经可以猜到一帮主播会想办法用 AI 队友各种秀操作整活儿了,节目效果直接拉满。
除了节目效果,这个功能也会利好两拨人,一个是嫌队友太菜的,凭啥我跟你们不能赢?
这种人也许就可以换个模式和思路,试试带着 AI 组队,没准能产生奇效。。。
还有就是不好意思和陌生玩家组队的 I 人,但是又不太想玩单人模式,需要队友提供的陪伴感,而这时 AI 队友就是一个很不错的补充选择。
根据介绍,游戏目前提供 6 款个性化的 AI 队友,能提供多样性的情绪价值,极大提升了双排游戏士气。
不过这也让托尼好奇,到时候实装 AI 队友的 PC 版《 永劫无间 》更新后,广大玩家用起来的体验会怎么样?
是的,《 永劫无间 》 也官宣了会在 2025 年内在端游实装 AI 队友功能!
另外,不光是《 永劫无间 》,大家再熟悉不过的另一款游戏 “ 吃鸡 ” 《 PUBG 》,也搞了个有别于 NPC 的 CPC 角色,还给他起了个名叫做 Ally 。。。
NPC 的意思是 Non-Player Character 非玩家角色,而 CPC 则是 Co-Playable Character ,意思是可合作角色。
大家不用管他叫啥,说白了就是玩吃鸡,也可以和 AI 队友组队了。
当然了,不管是 《 永劫无间 》 还是《 PUBG 》,肯定会有人觉得这个功能有点多此一举。。。
反正托尼觉得嘛,有句话说的不错,打游戏最贵的外设其实是队友,看看现在还有多少人没通关《 双人成行 》就知道了。。。
虽然 NVIDIA ACE 目前还不能陪你打《 双人成行 》,但这年头就连吃海底捞人家都要给你个娃娃陪着,老黄干脆也开始拿 AI 秀起了技术,直接送你个队友得了。
当然,上面这些提到的内容也只是托尼的个人体验加上一些猜想,实际表现怎么样还要看游戏正式发售之后。
但这几款游戏的实机演示,已经能够让咱们比较清楚地认识到了 ACE 数字人技术的功能,那就是把以往传统的交互变得更加具有沉浸感。
像托尼这种从小打游戏的,到现在已经形成了通过选项和游戏角色对话的固有印象,要不然你就无法和游戏角色正常沟通。
而 NVIDIA 的 ACE 数字人技术则打破了这个持续了几十年的玩法,现在你可以亲自和角色对话,而他也会对你的问题做出相应的回应。
这就有点像咱们手机上的语音助手搬到了游戏上,但不同于手机联网云端上的 “ 大模型 ” ,游戏里更像是一个专注于游戏体验的本地运行的、延迟更低的 “ 大模型 ” 。
再借助 RTX 50 系列 GPU 的性能,这下只需要本地算力,就可以做到与游戏角色对话了,隐约还真有种打破次元壁的感觉。。。
虽然这跟我们科幻电影里看到的全能 AI 助手还有不小的距离,但 ACE 能让游戏角色打破对话束缚,也算是很有突破性的尝试了。
别的咱也不说了,等这些游戏先后更新和发布后,推荐大伙也都上号体验一波。
另外,除了 ACE , NVIDIA 在现场还给我们恶补了各种技术,比如大名鼎鼎的 DLSS 也来到了 DLSS 4 。
这次 DLSS 4 对游戏帧率的提升相当巨大,之前 DLSS 3 是在每两帧之间插一帧,而 DLSS 4 是直接超级加倍,在传统渲染的一帧后,直接再生成最多额外的三帧出来。
不仅帧数暴涨, DLSS 4 的超分辨率也能让画质提升,比如现场就展示了 5K 分辨率下运行的《 夺宝奇兵 》,简直就是赛博博物馆模拟器。。。
DLSS 4 我们在之前的推文也聊过,这里就不多啰嗦了,差友们可以直接锁定我们后续的新品测评。
除了 DLSS 4 ,这次还有一个搭配使用的 Reflex 2 技术,简单来讲就是用来降低延迟的。
其实根据托尼这么多年的 “ 大力水手 ” 使用经验,除非是特别考验反应和操作的网游,剩下大多数单机游戏用上 DLSS 3 之后,已经不太会产生感知明显的操作延迟了。
还有之前公布过可以让老游戏焕发第二春的 RTX Remix 技术,现场也提供了《 半条命 2 Remix 》的体验,该说不说画面是真挺清楚的,这冷饭炒的确实香。
而在经过了一整天的活动之后,托尼也逐渐发现了一件事,那就是 NVIDIA 现在已经不单单是大家固有印象里那个卖显卡的硬件厂商了。
无论是 CES 大会,还是这次一整天的活动, NVIDIA 都在告诉大家,现在我不仅有顶级的硬件,同时也是一家拥有各种软件和 AI 技术的科技公司。
更重要的是,从大家耳熟能详的 DLSS ,再到这次的 ACE 数字人技术, NVIDIA 并没有画大饼,而是真的可以发现这些技术在逐渐实装到游戏里,从而让游戏体验更好。
正如老黄在发布会上所说,今天的 AI 是由 GeForce 建立的,现在,Blackwell 架构的发布让 AI 再次回归了 GeForce。
光是 DLSS 4 发布的首日,NVIDIA 就官宣支持了超过 75 款游戏和应用,这号召力和执行力确实有点东西。。。
也正是这样的技术和首发游戏阵营,让托尼更加好奇 RTX 50 系列 GPU 的实际表现到底怎么样了。
当然,要是你也和托尼一样期待的话,记得过段时间来看我们的 RTX 50 系新品测评,到时候游戏测试一定安排上嗷。
来源:
NVIDIA