你对2025年的游戏行业有什么展望?

某独立游戏开发者老V

我认为单机游戏会在2025年迎来新的机遇与突破,像《黑神话:悟空》这样的高品质单机游戏的成功,将激励更多中国开发者尝试3A或高质量单机游戏。随着市场不断扩大,大型厂商也会逐步加入单机游戏赛道,投入更多资源。

与此同时,诸如Unity、Unreal Engine、Godot等成熟的游戏引擎,以及AI生成内容技术的快速发展,将进一步降低创作门槛,使更多开发者能够将创意变为现实。尽管竞争会因此愈发激烈,但这对玩家而言无疑是好事,因为市场竞争将带来更多元化、更高品质的游戏体验。

野生战斗策划铁棍

这个问题有点大了,直到看到这个问题,我才真切地感觉到2024年已经“翻篇”,新的一年来了。

我觉得,整个行业到了一个新的转折点——很多项目经历了一定的积累在今年上线,之后会是宝贵的吸取经验环节,大家要准备好观察行业前沿和玩家市场新的风向,进行新的积累。2025年应该会成为大家见证新想法、端出新想法、收获新思路的年份,祝大家好运。

某中厂战斗策划小王

感觉没什么展望,好几个朋友年前被开了,奖金到不了手,现在又不好找工作,只能在出租屋耗着。

我以前经常看游戏媒体(尤其是触乐)报道裁员的文章,说实话没什么太大的感触,因为感觉都是千篇一律的惨,直到这种事发生在自己身边——你说怎么会有老板在项目效益还好的情况下,为了多省点成本,为了不发奖金,年前就开人呢?

罗斯基主理人罗伊

如果说对2025年的期待,总归是希望行业越来越好,研发、发行公司都能挣到钱,玩家也热爱游戏并乐于付费。新的一年,我预感会有一些能沉下心、踏实做产品和市场的团队,带着新的产品、玩法冲出来。另外,全球化的趋势可能还会更加明显,虽然海外市场需要长期投入,但其实它的利润比想象中更高,真正走向全球才会有更大的机会。

广州某年中失业的程序员

很难说有什么展望。我希望能有更多游戏公司,多开几个坑,让我们能找到工作,不过这也取决于整体环境就是了。至于我自己,趁失业这段时间多锻炼身体,把之前上班熬掉的夜补回来吧。

上海某游戏公司从业者二猫

我觉得主要有两点:

1、希望游戏公司们在长期的试错中走出决策困境,尽量找到适合自己赋能的项目和方向,借以减少裁员等不必要的情况。我相信游戏行业中大多数人才是“天生我材必有用”,必定有适合他的岗位和项目,所以希望公司能早期判断,找到一条兼顾决策有效性和人才长期培养的道路;

2、希望中国的3A有序崛起,《黑神话:悟空》的确很出色,但我一直对国产3A的后续发展比较焦虑。一方面是看到很多3A还是跟风在做“魂”系ARPG,另一方面是我觉得3A捆绑的资源发育目前还属于早期阶段。所以怀抱最真诚的期待、希望国产3A的类型多样化和配套软实力可以并行自强。

桑尼游戏桑尼

我主要说说做Steam这块吧,我感觉,得益于《黑神话:悟空》的良好表现,行业政策方面应该没什么红灯,大家还能安心做就是了。

以独立游戏小工作室的角度来说,感觉没啥特别新鲜的,虽然竞争每年都更加激烈,但只要控制好成本,注意好制作效率,保证好游戏品质,适度做一些宣传,应该没啥大问题。

某游戏运营洛书

我觉得二次元游戏仍然是有潜力的。目前仍有许多款大型二次元(包括泛二次元和女性向)游戏在市面上受到关注,它们的体量、综合质量,以及背后厂商投入的资源,都是比以前要强的。更重要的是技术进步,从业者的经验也更丰富了。这点在部分开放世界项目上体现得尤其明显,《无限大》《异环》都属于此类例子。

我之前看过中研普华产业研究院《2024—2029年中国二次元游戏行业发展分析及前景趋势预测报告》,报告中显示,随着技术进步和市场拓展,二次元游戏市场规模将持续扩大——这种报告对我们从业者来说是很能提振信心的。

匿名二级市场分析师

在设备与体验创新稀少的当下,高增速时代难以回归,因此我认为,2025年仍是“螺蛳壳里做道场,方寸之间做腾挪”。

更加贴切用户需求的细分品类或许会进入一个ROI更好的时代,左右摇摆、“既要又要”的产品会越来越难。但我仍然相信,大制作加创新玩法的产品会在PC焕发生机,切中中轻度需求与买量痛点的产品会继续成为移动端的增量,出奇制胜、自我表达的独立游戏仍会不断涌现。

与此同时,控制预期,想清楚用户需求,这一点在2025年会变得更加重要。

某中厂制作人

如果明年政策会进一步松动、扶持力度继续增大,这或许会让目前过于谨慎的投资方变得更有信心,我们也更敢于去做一些不一样的项目。因为游戏行业目前处于饱和状态,短时间内大概很难有所改善。我们如果还想继续做游戏,最好做一些真正有特色的、能让大家都认可的东西,而这肯定需要很多资源。

“混沌银河”系列开发者韩之昱

大型单机方面,希望明年能出现延续《黑神话:悟空》辉煌的新国产3A游戏。独立游戏方面虽然越来越卷了,但希望大家都能找到适合自己的道路,有越来越多带有作者色彩的国产独立游戏能脱颖而出。

还有就是,“混沌银河”系列的新作《混沌兵团》也要在明年年中发售,我会尽力在能力上限内把它做好,每做一个作品都能把水平提高一点。

独立游戏制作人不高兴的思思

首先希望游戏行业能变得越来越产品导向吧,大家都好好做产品,少点营销支出,少点嘴仗。然后,作为从业者,我自认为在做对的事情,就算不能成功大火,也别死在2025年。活着!好好的活着!

某独立游戏制作人茉子

整体游戏行业应该会重回正常的趋势,经历过大量游戏暴死和裁员后不少游戏公司应该会放弃之前不靠谱的想法。然后因为裁员会有大批的独立游戏工作室出现,但是很多都是缺少灵魂,导致最后只有一部分活下来。

外界也会逐渐认知到游戏行业的真相,不想上班上学就辞职辍学做游戏的小丑们会减少,试图来插手游戏制作的小白相比之前游戏行业狂热的时候会减少不少。然后资本和国家方面或许会逐渐注意到单机游戏的影响力,但是能够短时间内做出作品的还是少数,因此国内游戏应该还是会以社交类游戏为主。整体来说的话应该是不会像2020-2022年那么狂热大家都想来插一脚分一杯羹,也不像2023-2024那样整体走低,2025年我个人更希望是会回归正常,会比较平稳的发展,但是不会进步太多,更像是原地慢慢踏步的样子。

雷峰网主编董子博

都5202年了,AI游戏总该来了吧。

可能我的要求比较高,我想要的AI游戏,不是简单地用AI做聊天 NPC,也不是声线驱动捏脸这么简单,毕竟这些都属于小功能,集成一下不是难事。真正拥有想象空间的AI游戏,还得是一个拥有内在逻辑,能够因玩家在游戏里的每一个举动脱离“状态机”范式而变化的游戏世界。具体点说,大概就是一个由AI来实时生成剧本的《博德之门3》。

当下,最接近这个形态的是一些AI“跑团”方向的产品,虽然界面还是以文字为主,但作为早期的形态,未来仍然可期。

上海某独立游戏发行

从独立游戏的角度来看,感觉独立开发者的环境还有待改善。现在特别好的游戏确实比较容易出头,而大量中腰部、质量其实非常不错、但缺乏爆点的游戏,曝光还是非常困难的。这和Steam的算法有关,也和整体的受众土壤、以及腰部开发者能受到多少支持有关。也许只是需要进一步打磨,或者有更多资源,作品就能更上一层楼。但很多时候,开发者们没有这种心力或者机会。

苏州某游戏公司策划大葱

希望明年行业能有更多强动作类游戏出现,也不要再裁员了,只有工作稳定下来,从业者才有更多交流技术的机会。我自己作为动作角色策划,也希望能学到更多东西,而不是每天都看到同事们忧心忡忡地担心前程。

北京游戏策划CiCi

2024年还是有不少游戏称得上行业转折点的,尤其在PC主机方面,可以说有一个不错的趋势。希望新的一年就这样继续发展下去。

游戏UI设计纳籽

我个人希望今年我们的项目可以顺利上线,取得理想的成绩。

从行业来说,最近玩了《燕云十六声》,我觉得还是给了我很多惊喜的。过去一年里,市场上也出现了很多之前很少有的游戏类型,挺让人高兴的。展望2025年,期待游戏行业能够越来越好,市场上的游戏类型能够越来越充实,从业者们做好游戏,玩家们也能玩好游戏。

上海某媒体编辑小赵

我觉得2025年游戏行业整体会更好,从版号“常态化”、游戏变得“主流”开始,期间有一个累积的过程,这种效益会逐步显现出来。除了大厂在努力做3A以外,过去一年很多爆火的小体量游戏,都是在玩法和品质上给人惊喜。此外,国内会出现更多的独立游戏,我觉得这也是一个持续的趋势。

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