《黑神话》前后:古典名著可以怎么改游戏?

昨天《黑神话》推到了花果山,集齐衣甲,拿起了如意金箍棒。

“如意金箍棒,一万三千五百斤”。踏尽坎坷,终于到此。

比《荒野之息》里拔出大师剑,更让人感动:是只有读过西游的中国人能理解的感情。

第一回的青翠,第二回的黄沙,第三回的冰湖与小雷音,以及西游情怀,可以让人忽略空气墙、浮屠塔、妙音和几只虎的难受。

第四回盘丝洞的幽暗和火焰山的(相对)单线程,感官体验略下去,能多专心打打了。

小黄龙、毒敌大王、百目和避水金晶兽都打得难受,但没亢金龙和妙音那么糟心。红孩儿和火焰山那几个双人组合,打起来手感意外的好。

盘丝洞,涿垢泉变泥潭的设定,沧海桑田之感。节奏感上,打黄眉和打八戒是相对让人有反馈感的了。

天蓬的感情故事略突兀,但细想,有些像原著里奎木狼与百花羞的姻缘前定。

红孩儿的剧情设计,很致敬原著。虽然一见面就猜到了。二阶段那个遍地生刀,是《西游记》里观音收服他时用的招。

过场剧情动画没前三章惊艳,但火焰山过场里,有段《西游》里当年收牛魔王的段落,气象万千。

小黄龙虽然难,但性价比高:打了他所得的变身,可以舒服地克制毒敌大王;飞龙杖则可以有惊无险地平趟第五回:直到拿到金箍棒。

打到花果山后,八戒的碎嘴、寅虎的吐槽、辰龙的念叨和狗哥的“讨颗丹吃”,让游戏热闹起来,没开头那么孤单了。

当然,比起得到了金箍棒打怪——攻击范围和四段破坏力提升明显——我反而挺喜欢下面这种感觉:

小时候读书时所想的“头戴凤翅紫金盔,身披锁子黄金甲,足蹬藕丝步云履,手中如意金箍棒,半云半雾,朝苍梧暮北海,按落云头”,大概也就是这样了……

虽然剧情并非每个人都喜欢,但我很喜欢这种感觉:

文化+技术+市场的结合,让我得到了“回到想象中西游”的感觉。

《黑神话》红了之后,看到许多人讨论说,这是《西游记》IP的加持,做游戏容易红。

然而,其实,红白机上,就有过不止一个横版动作《西游记》了:

难度高,也做得不太好,不算有名。

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大概《西游记》极适合做成动作类游戏,甚或ARPG。

但终究是到了本世代游戏工业,才能做出符合我们审美的大圣。

文化+技术+市场。这才水到渠成。

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顺带多说几句,古典名著的改编。

四大名著做游戏,最有名的莫过于三国类;而三国类又多做成战略类。运筹帷幄之中,决胜千里之外。

大家都熟悉光荣的《三国志》,其实南梦宫也做过三国志,比如《霸王的大陆》,还有横山光辉三国志,天舞三国志,傲世三国,甚至还有三国全战。

也包括我私心挚爱的郑问三国志。

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只最后,也就光荣一直坚持了下来——也许还得加上《三国群英传》系列?

当然也有聪明的,想到把三国做成动作游戏,一骑当千。比如《真三国无双》,比如《卧龙》。

三国终究是带兵打仗运筹帷幄为主,单挑冲阵是华彩是锦花是蛋糕顶的樱桃,却不能做成日常。

水浒题材,光荣出过一个《天命之誓》,一个《水浒传天导1 08星》,基本思路都还是好汉流浪,占山为王招兵买马,打猎屯粮,然后去打州府。

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也有RPG游戏,比如《幻想水浒传》之类。

我一直觉得,像《太阁立志传5》这个模式,非常适合水浒题材。

《三国演义》很难做在野模式,其中人等,多半还是诸侯与麾下文武官员。《水浒》却有最大的宽度。其中的人物,包括但不限于:

帮闲的流氓、失意的教头、耍棒的农民、卖艺的武者、山贼的首领、耍流氓的屠夫、和稀泥的方丈、打铁的师傅、入赘的山大王、能说会道的知客僧、偷菜的泼皮、卖刀的神秘人、收了贿赂的解差、贪财的管营、街市上的流氓、怕老婆的官吏、教书先生、渔夫、道士、村里的工作人员、县里的都头、卖枣子的贩子、奶妈的丈夫、唱曲的娇娘、饶舌的店小二、卖炊饼的小贩、翻云覆雨的婆娘、卖生药的暴发户、春心荡漾的家庭妇女、开黑店的妇人……

极大的自由度,涵盖社会各层面。

以《太阁立志传5》的模式,可以还原《水浒》里的冲州撞府,到处游荡;触发剧情,就能够发生诸如智取生辰纲啊,拳打镇关西啊之类的剧情。可惜没人做。

如果按现代3A标准,《水浒》也可以用《如龙》的模式来做。当然那工程就大了……我想了想,还是《太阁5》的方式比较好。

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之前说过,1990年代,红白机上有个中文RPG,《封神榜》。里头其实不太像《封神》原著。只是让哪吒当个物理输出、杨戬当个物理+法术攻击,姜太公当个黑魔法师,龙王的女儿小龙女当个白魔法师。剧情有些是套着封神,有些不是;大致上就是每到一个村庄,靠仙人给法宝解决一些妖怪,最后一路去打纣王。

这很别扭,但1990年代,大家也玩得不亦乐乎。

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大概对玩家而言,文化认同感意义极大。以前老光荣玩家开玩笑,《信长野望》的内核系统,换一些名字,调一调数值,另做一张地图,做成《三国志》,就能一群三国迷热爱。

类似的,《荒野之息》里一个时停,用过也就罢了;《最终幻想》里一个飞空艇,开了也就开了。

但《黑神话》里时停做成定身法,飞行做成腾云驾雾,读过《西游》的中国人就会激动起来。

大概,古典名著改编游戏是很有搞头的,而且可以适应的游戏种类非常的多。

西游可能更适合动作类。

三国无论是策略类和动作类都有很多成功的范本。

水浒传更适合自由度偏高的种类。

广阔天地大有可为。

文化是一直在的。

只是以前,技术与市场太不确定,肯真下功夫做游戏的,都会觉得比较赌,于是望而却步;许多有创意的点子,也没法真铺开。

以后,希望会好起来吧。

刚没提《红楼梦》,这里补一句:

早年有个游戏,叫做《红楼梦之十二金钗》。

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那不是个很健康的游戏,我也不推荐去细玩,但也算是个启示:

哪怕技术没那么高明时,只要限制少且市场稳定,文化和脑洞都有可能给你整活。

文化可以舒展、技术已经成型、又确实有市场的天地里,古典名著改编游戏,那是很有搞头的。

一切少年时的梦想,都可能成真。

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