国内游戏编剧就几乎没有合格的?

【本文来自《死马当活马医,出于其背后的产业逻辑,我收回对于黑神话的批判》评论区,标题为小编添加】

问题是国内游戏编剧就几乎没有合格的啊:有能力的写手过于看重自我表达,剧情不是为了服务玩家而是感动自己;想尊重市场的写手水平又不够。

这两年国内二游市场节奏这么多,本质还是因为主要通过给玩家提供情绪价值来获利的二游在剧情上的问题会被玩家放大,提供不了玩家想要的情绪价值甚至是提供负面情绪价值那玩家就是会脱坑回踩。

而单机游戏相对来说好一些,只要你不是互动电影那种类型的重剧情游戏,大家还是会从游戏好不好玩这个维度上来评价。

我对国产单机游戏的建议就是扬长避短:其实国内有很多3A游戏制作经验丰富的人才,在画面、音乐、细节上疯狂堆料;玩法、战斗系统、养成系统、地图设计、关卡设计之类的可以在学习同类优秀作品的基础上加以改进;把剧情放到最后,就弄个最简单最不容易出问题的王道剧情或者干脆不要什么剧情疯狂谜语人。

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