黑神话,就是当年斗战神主创团队对游戏界丑恶现象的一次呐喊

【本文来自《游戏科学这开发商占了个大便宜,大游戏公司误判了》评论区,标题为小编添加】

我很久没有登录账号了,只是随意看看,但是今天为了评论特地登录了。看了标题再看内容,鉴定完毕,又一个给资本背书的家伙。

      我差不多应该算是国内玩游戏比较早的老虾米了,我一个80后从3岁就开始玩游戏,小霸王开始,到索尼PS1,家里条件也算过的去吧,基本啥游戏都玩过,各种类型,也算经历了中国游戏发展的完整周期。2001年之前真出了一部分国产精品游戏,可玩性极强,当年那批游戏人真是用心在做了,这里就不一一举例了,后来因为2000年后错误的游戏政策,把很多游戏工作室搞死了,反而让网游起来了,再叠加国内没有版权意识,国产单机就引来了他的噩梦周期。接下来就是国产游戏各种喂屎,当年魔兽为何70版本迟迟不能过审,你们猜为什么。

     他压根不了解游戏的发展和一些事,但凡知道点,都不会写这篇文章,因为这是主动打资本的脸。他完全不知道黑神话的前身是什么游戏,主创和企鹅是什么关系,建议他去查查斗战神。当年大家都以为企鹅圈了那么多钱开始想好好做个游戏了,斗战神出来后,可玩度可以媲美魔兽世界,如果持续下去,企鹅就会走上另外一条路,可是资本不愿意,当年斗战神是花非常多的钱,结果黑心的资本们觉得来钱太慢,然后进行魔改氪金,把斗战神主创团队成员给开除,直接毁了这游戏。黑神话的主创冯骥就是当年斗战神的团队成员

      可以这么说,黑神话就是当年斗战神主创团队一次对游戏界丑恶现象的一次呐喊,他们就是游戏界的天命人,斗战神虽死,黑神话再起。

      还大公司误判,误判毛线,某地下城一个月50亿,躺的把钱赚了多爽,为何要动脑子,国产网游里面充斥着大量利用人性的赌博弱点的因子,让人不由自主花了很多钱,我身边就有人脑子一热充了上万氪金的,事后才觉得不应该。

     单机游戏再好的也只能一次性卖几百元,跟这一比,资本们多瞄一眼,晚上回去都要狠狠抽自己2巴掌,认为自己脑子坏了。误判啥,不知道误判从何谈起,一个地下城一个月50亿流水,王者一个皮肤就赚含泪赚多少亿。黑神话撑死了全球能卖30亿,去掉各种成本也赚不到太多。再看看技术含量,简直就是对那些垃圾游戏的碾压,就看对硬盘的需求就是100多G。

    现在因为繁忙没有上手,非常遗憾,但是中国人终于走出了第一步,就像流浪地球一样,在文化领域,我们又有了一个重量级产品。

     

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