同时得罪男女玩家,《鸣潮》到底怎么了?

来源:游民星空

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《鸣潮》可能赶上了一个坏时候。

因为“男女对立”这一互联网核心矛盾,已经在二游领域呈显性扩张化。

现在二游玩家的需求,开始变得越来越垂直、越来越分化。各类社区开始高筑壁垒,呈现出极度排他性。随便逛一圈二游论坛,“ZNG”“CMG”“XXN”“TNG”的帽子已经是能扣则扣、性别骂战不绝于耳。

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上文的四组字母,分别对应“宅男哥”“臭*狗”“小仙女”和“讨奶哥”,属二游男女玩家攻击对立性别的常用语

而在这种环境下,打着“一般向”标签的《鸣潮》高调公测了。

做个不太恰当比喻的话,就是《鸣潮》准备了一桌菜,想同时接待两桌客人——但这两桌客人是死敌,见面就先掐架的那种。

于是,你们懂得,桌子被掀了。

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混合双打

“你怎么还在?”

这句鸣潮内测时的台词,已成为了横亘在老玩家心头的一根刺。

它是官方内测时期对主角存在感忽视的缩影,也是玩家在开服前攻击讽刺《鸣潮》的主要手段。

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尽管在二次内测之后,《鸣潮》已经展现出了自己的诚意,对整篇游戏的人设剧情乃至世界观都进行了翻天覆地式的重做;尽管这位“雪豹”的人设形象已经被全部推倒重来,言语中甚至还对主角有了多余的感情。

但大多男玩家们并不买账。

当他们在开服男up卡池里抽卡,还歪了这位雪豹时,“你怎么还在?”的惊呼从阿呜转移到了玩家身上。

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实际上,有相当多开服玩家在歪了这位之后就弃坑了

无独有偶,另一男性角色“伤痕”也因为其裆部独特的设计(存在一个黑色的贴条),被认为是制作组“媚女”的表现,还被安上了一个“饭团”的emoji表情包。

随着这些不满的累积,男玩家对于制作组“内部爱角色”、对其性别成份“XXN”的攻讦也随之而来。

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但《鸣潮》真的如男玩家所想的“媚女”了吗?

好像并没有。

用任何一个性别片面地概括整体喜好,都是愚蠢的行为——更何况,许多女玩家也在骂。

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对于伤痕这一角色的“饭团”式设计,一部分女玩家表示根本不买账,“这很好看吗?”的声音不绝于耳;

而当官方删除了这一黑条时,原本喜欢这种设计的女玩家则开始发声,在官博下愤怒地表示“你给我把他改回来”。

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她们的愤怒,不止因为伤痕这一位角色形象的更改,还关乎《鸣潮》开服后所有角色的形象设计。

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许多女性玩家眼中,《鸣潮》女角的色彩风格单一且穿着略显暴露,“男凝”成分显露无疑。当她们选择女主时,却要被迫在游戏中看着那稀少的布料与晃来晃去的欧派,这既不切合实际、又让她们感到生理不适——诚然,有着不少男玩家都喜欢乳摇、都觉得“大”就是好(比如我),但对于不喜欢这些的人来说,他/她们似乎并没有一种行之有效的避免方式。

换言之,她们似乎并没有选择的权利。

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角色设计的同质化

而这些,只是雪崩的前几片雪花。

在历经最初的口碑滑坡后,更多或细小或直观的负面内容开始被发掘,《鸣潮》迎来了二游史上罕见的“男女混合双打”时期。在这些争议之中,《鸣潮》的那些鲜明的优点——战斗系统的爽快与高上限、其“类宝可梦”玩法的深度可挖掘性……几乎都被诸多负面舆论掩盖了过去。取而代之的,是铺天盖地的性别大战与扣帽子大赛。

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玩家截图

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玩家开发的连段——“飞天御龟流”,引来一众好评(来源@凪白z)

制作组的剧情与文案问题开始发酵。角色秧秧轻飘飘的一句话,直接点燃了互联网的大海。它开始出圈、被人们复读,并延伸出了一系列泛用公式(母式/鸣人鸣言)。

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一些攻击性过强或者有点子虚乌有的表情包/文案我就不放了,感兴趣可以自行搜寻

而部分角色疑似卖CP、卖腐的剧情演出以及档案信息,则共同点燃了男女ML玩家的怒火。“直女缅北二游”“XX夫人”等一系列标签也是直接被扔了过来。

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而在这些争议中,你会发现一个格外割裂又隐隐对立统一的现象:

男性玩家群体的声音,主要集中在贴吧、B站等社区平台;而在微博/小红书等平台中,女性玩家的声音占据了主流。他们都在各自的地盘上开骂——但这些骂声的最终结果,几乎都导向了对制作组性别构成方面的攻讦:

一边骂“XXN文案/制作组”天天夹带私货;另一边骂“ZNG制作组”只会天天想着媚男。

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制作组的性别构成,一时成为了薛定谔的量子态,你想要观察什么样,就能观察到什么样子。

这些性别问题,携带着优化差、福利等游戏基底的争议,让开服仅一周的《鸣潮》陷入舆论雪崩的泥沼。

尽管这一周来,《鸣潮》已经做出了一系列应对措施,送自选、送十连,战斗等内容好评不断;尽管在忍受过前期后,大部分玩家会表示“苦尽甘来”——但这一过程,已经筛掉了不知多少慕名而来的玩家。

《鸣潮》整体的舆论基调,依旧在下滑。一般向二游的扩圈能力,似乎变成了一个问号。

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安全感的缺失

《鸣潮》公测后,行业内几乎有着一个公认的观点:

如果放在3~4年前,《鸣潮》的口碑绝不会像现在这样滑坡。

可以前是以前,现在是现在。如今的二游市场,相比数年前已经迎来了剧变

——名为用户结构的剧变。

根据@财才说的观点,二游基本盘用户的大规模变动,源自于2019年口罩时代的产业震动与领域交融。

彼时,国内影视圈相关的内娱产业因为某些原因迎来滔天变动,失业人员陡然增多;而尚在蓝海的二游产业方兴未艾,急需大量有着成熟经验的人才——于是,大量影视圈的从业人员(文案、策划、编导、社管……)都迎来了在游戏这另一领域的再就业,他们在带来另一领域运营创作习惯的同时,也带来了对应的用户流入。

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二次元开始扩圈、蛋糕开始变大、用户基本盘的比例悄然变动。厂商们在吃到扩圈的红利之后,也渐渐迎来了扩圈的阵痛。

这种阵痛具体表现在——不同客群结构与审美内容的冲突。

它直接的后果,便是二游用户彼此壁垒的加深。

当“男性向”和“女性向”逐渐不再能共存,当ML党与CP党的竞争愈发明显,当矛盾越来越激烈——直到去年《少女前线2》点燃大海之后,“有男不玩”的口号,打响了。

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尽管所有人都明白,男、女性玩家这种以性别划分群体的方式实在太过笼统、太过标签化——然而在长期的男女对立下,只要性别帽子一扣,只要“xxn”“tng”这字眼一拿出来,双方就根本无法友善、有效地交流。整个二游社区,就这样陷入了无休止的猜疑链。

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这张图虽然是纯图一乐,但也在侧面反映了当今二游生态(来源见水印)

种种因素叠加,使得近年二游的生态圈,活脱脱成为了以性别为分界线的黑暗森林。在一般向游戏里搞ML、在ML游戏里搞CP/百合、在乙女向游戏里卖腐,都是不可饶恕的行为——只要有一个人,露出了一个小小的苗头,就会引来成百上千的攻击。

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二游玩家,向来是最缺乏安全感的。他们担心敌对方话语权的扩大,会挤占自己的生存空间;她们担心厂商的“容忍”与“让步”,会引来另一玩家群体的跳脸输出与攻讦。

所以,在大多数情况下,他/她们只能选择极端的方式,只能选择保持自己的攻击性。

“当别人说你极端时,你最好真的极端。”

诚然,玩家在玩游戏时大可选择不混社群、低头专心游玩——对于个体来说,这甚至可能是最明智的选择。但对于整个玩家群体来说,这种沉默似乎并没有什么裨益。

所以,《鸣潮》引发的争论是有些极端、却又必然的。

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库洛团队步子迈太大、有些吃不消、有点赶鸭子上架……这些只是问题的次要。真正主要的问题在于,库洛并没有适应如今剧变的市场,同时也没有证明,自己有着同时满足男女双方玩家群体需求的能力。不是每个游戏厂商都是米哈游鹰角那样,能做到旗下产品男女通吃——即使是这两位赛道龙头,如今也要面对玩家群体分化的潜在风险。

那么,《鸣潮》玩家们如今在短期内最需要的,是什么呢?

玩家群体总是是非理性的。他们不会在乎什么商业逻辑、什么二游的结构矛盾。在这些天里,玩家们最想要的,或许唯有两个字:

态度。

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一个明确的、清晰的、能让玩家安心的态度。

自《少前2》引发了解构二游的风潮后,许多二游玩家开始反思起二游的游戏性、服务性与功能性所在。他/她们在这一波又一波的节奏中开始思考:比起那些好吃却罔顾服务的馆子,他/她们似乎更需要“海底捞”这样尊重顾客的服务。

唯有这样,玩家才能安心吃饭,才能不被厨子给赶走。所以,许多玩家都希望,库洛真的能展现出想要留住这群玩家、让玩家们感到安心与归属的诚意。

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但自开服第二天的致歉后,官方这些天的动态几乎已经被抽奖所挤满。在玩家看来,每一次抽奖,都像是一次无声的沉默、一次对玩家期望的打击——尽管这些可能并非出自库洛的本意。

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一想到自己还没中奖,更气了

尽管《鸣潮》近期几乎每天都有接连不断地更新(虽说连公告都没有),一些诸如设备发热的负面情况也有所缓解;尽管库洛公司的招聘信息已经有所变革、内部似乎进行了人事变动,颇有一种“闷声干活默默改变”的感觉。但他们依旧需要一个真诚的、接地气的、面向玩家的声明。

而直到今天晚上,这份公告才姗姗来迟。

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这份公告聚焦于游戏体验等方面,不过暂未提及剧情、文案等内容

公告,只是留住玩家的第一步。想要在这逆风开局中走得更远,库洛依旧需要给到玩家更多的信心。

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结语

《鸣潮》这个游戏,能从如今的“一般向”争议中,走出来么?

一周的时间还是太短。至少在现在,这还是一个没有标准答案的问题。

但无论主观或者客观,我都希望能用“是”来回答。

毕竟,在多年技术积累之下,《鸣潮》的动作底子毫无疑问位列二游第一梯队;毕竟,库洛在玩家群体间,也有着“顺风超鬼 逆风超神”的调侃;而即使是用最下头的男凝视角去评价,我也深切地希望未来能在3D区,看见更多《鸣潮》的角色二创。

但毕竟,这已经不是2019;

毕竟,在这个2024,讨好所有玩家,也就等于得罪所有玩家。

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