你参与、经历过的项目中,最大的“节奏”是什么?

你参与、经历过的项目中,最大的“节奏”是什么?

某中厂战斗策划小王

之前朋友在某个女性向游戏的文案项目组,组长专业水平可以,但其他方面的水平,或者说人品,就难以评价了。比如说,组内招男的,但又排挤男的;招新人,从面试就开始PUA,当新人面试提到自己喜欢的作品,组长不喜欢,就马上变脸色,百般刁难对方。

不光文案组,美术组更加逆天,组长只会向上管理,自己不会画画,还经常在微博上“指点江山”,离职后还又在背后抹黑项目,在玩家圈子和从业者圈子里衍生出了一些乱七八糟的谣言。不过他抹黑也没用,反正项目没了……

某游戏运营洛书

我感觉大部分游戏是没有“资格”去激起节奏的。以我司游戏为例,大部分节奏都是“课佬”不满课金服务,联合起来抗议,我们就去安抚,打太极……先跪了再说,在允许的范围内去改。至于其他,倒也没什么特别大的节奏。

一位不愿透露姓名的二游QA

最近许多二游的节奏,我们项目都经历过类似的,最大的还是社区冲突和性别对立。我们的游戏比较偏男性向,玩家之间相处也比较和谐,节奏大多来自不玩我们游戏的玩家。基层内部闲聊时,同事说起有友商“下手”,我心想,现在这局势真是越来越严峻了……

我比较反感的是,有不懂行业的玩家骂我们QA无能,不懂“拆雷”——这跟QA有什么关系啊?

上海某二游厂商运营

“老板被刺杀”算吗?嫌疑人想从送外卖的小门进入,但因为那个门关了,没能进来。当时,我就在楼上,看着警察从楼下过来,带走了他。

上海某游戏项目剧情策划

公司对Demo不满意,把项目换到深圳重新做。

北京某游戏厂商数值策划

策划配错了表,多发了游戏代币,测试没测出来,吃了个全项目通报。处理措施是对应服务器回档,以及加强测试流程。

广州同人游戏开发者小透明

我们这种小圈子,像商业游戏那种节奏是没有的,倒是因为人际关系而掐架、“吃瓜”的情况比较多。从个人角度说,画的图被个别人“鉴AI”也算是一种吧。

作为创作者,我是反对AI的,所以理解玩家不想要AI图的行为。但很多鉴AI的人没有任何证据,只要“我觉得”就可以截一些没画好的地方站在道德制高点,随便造谣别人,而作者自证起来又很麻烦。几乎每个圈子都有这种事情,而且越来越多。

一般路过底层打工人樱子

我参与的项目没有,但以前我玩过的一款游戏,官方在关服前几个月还在搞活动,让玩家课金,因此宣布关服时,玩家“冲”了很长时间。不过后来游戏又“续命”了,这次维权也就不了了之。

北京某厂商社区运营大海Jason

我碰到过的节奏可大了!大得天都要塌下来,把整个项目组给压扁了。因为有所顾虑,就不提项目的具体名字了。能说的是,事件发生后,曾经引起社会上的高度关注,甚至成了后来用来警世的典型案例……

现在,这个项目要正式上线,我却早就跑路了。想到我曾经在这个项目组里待过,就不禁觉得恍如隔世。

某游戏直播运营迪迪

有一次,我们带的一个游戏主播直播时“翻车”了,因为说了一些有争议的话题。其实有时候,蹭蹭热点确实对促进互动很有效果,但那次她没Hold住,马上有黑粉开始带节奏。

处在这种直播环境中,压力还是很大的,主播要用最快的反应速度去处理,想办法把节奏拉回来,还要情绪稳定(虽然马上就会想到节奏对后面直播的影响)。我们这里都是中小主播,有点节奏都很棘手,很难想象那些大主播或是官方直播会遇到什么规模的节奏,怎么控场……

前游戏编剧萝丝

出于种种原因,我司此前的几个大的动画项目“翻车”,现在公司也把希望放在游戏项目上,外界自然也看到了,然后就是关于我司和项目舆论中的种种节奏。

公司之前其实也出过好作品,但问题的根源是团队。用户也不是傻子,早晚会看出来,早晚会有意见,而领导只会挠头,觉得现在的用户难伺候了。总的来说,正义的节奏,我是支持的!

某游戏美术Lumen

离我最近的大概就是和角色外形、服装相关的节奏吧,确实有玩家是拿着放大镜挑毛病的。作为创作者,无论如何也不能做到让所有人都满意,倒也不用太在意这些节奏。

上海某游戏平台运营战术白犬老吴

这可问住我了。我的工作和一般的从业者有所不同,没有参与到具体的项目当中,更多是在替不同项目进行宣传,周期往往很短,可能只有两三周,至多一个多月。所以,我不算长期跟项目的那种人,也就没有遇到过什么突发的大“节奏”。

苏州某网络游戏公司策划大葱

2021年那会吧,忽然有一天说新版本资料被解包泄露了。当时,我们的开发直接停摆,大家都很茫然,后来公司就多了很多规定,上传包都要权限了,很麻烦。

广州某手游公司运营负责人阿比

公司曾经因为抄袭事件,被人告了,然后我们运营就得去和玩家解释,其实那是外包弄的,和游戏本身没关系。但当时玩家都被情绪裹挟了,一直攻击项目组,那段时间真的焦头烂额,每天睡不好。

前游戏UI设计凳子

因为我平时做的都是小游戏,所以没遇到过什么大节奏。非要说的话,大概就是完全不懂游戏的老板,在所有工作完成大半的时候,一拍脑袋决定把项目换了……

北京游戏策划CiCi

我所在项目经历的节奏都不算很大,一般是文案、卡面这些方面。有的节奏在我看来有点钻牛角尖,有的我也能理解。不过最近看了一些二游的节奏,让我觉得自己之前经历的那些,完全可以说是小打小闹了。

杭州游戏运营布谷

感觉从前大部分游戏的节奏基本围绕着强度、剧情、运营、美术展开,现在却开始更多从性别话题方面起节奏了,这可能和现在整体的社会背景有关。

这方面的节奏大部分都挺糟糕,不过之前有一次,我朋友在的项目有一个小节奏,大概是关于女主角塑造的,有的玩家觉得她太软弱,不够“大女主”,我觉得这个算是一个值得倾听的声音——早几年,你很少能够听到类似的说法。

至于怎么应对这些节奏、要不要改,我觉得还是要尽量多和普通玩家交流,而不是让自己被极端的社群声音给吞没。当然我也知道,现在有些厂商的做法是无限“滑跪”,指哪改哪……

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