仙剑唯一值得提的就是它是当时比较少见的中文游戏

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仙剑唯一值得提的就是它是当时比较少见的中文游戏,所以在国区有巨大的加成,真正在游戏制作上没有什么特别突出的地方。毕竟当时作为对比,日本同期的RPG游戏上大作频出,差距很大,只说一点便够了,鸟山明参与制作的时空之轮,和仙剑都是1995年出的。就游戏来说,有些人回忆是错的,DOS的原版仙剑1不支持32M以上的XMS内存,内存超过32M时会报错无法进入游戏,大内存的电脑要故意在设置中限制内存容量才能玩它。那个时代的网吧还用dos版菜单来选游戏,可以用ctrl+break来退出,回到命令行,虽然没游戏修改软件,但我用dos自带的debug来修改仙剑1的存档文件,把普通道具改成99个金蚕王,并把此修改步骤教给了网吧里的几个仙剑1的死忠,大受好评。

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