Steam即将开启“互认干爹”时代?

简单来说,重新推出的“steam家庭”服务,给人的感觉确实更加family了,但考虑到国内steam的使用者从年龄层或许还有些青黄不接,又很难说会按照v社预期的形式来进行使用。

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本日凌晨,steam平台推出其新版本的家庭服务,引起了玩家群体间的讨论。

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更早之前,steam其实也有着家庭共享的功能,以前的授权共享模式下,存在游玩挤占的情况,共享者如果在被共享者的游玩过程中游玩,那么被共享者就会被要求选择,要么购买游戏,要么强制退出。

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此外,在第三方平台常存在通过这一机制“出售”低价steam游戏的情况,如果你在第三方平台搜索steam上的游戏,遇到一个价格低于正常售价几倍的情况,那么八成就是使用这个功能,本质上是在租用商家的steam账号,如果商家跑路便无法继续游玩,故存在风险。

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回到新功能,而根据介绍,最新推出的家庭共享同样存在着“顶号”这一尴尬,只不过这一尴尬缓冲了,家庭成员之间可以游玩共享的游戏

六个家庭成员间,游戏可以互相分享,但请注意,有几个人买了同一份游戏,就能有几个人同时玩这一款游戏。

按照该描述,家庭只买一份《帕鲁幻兽》《碧蓝幻想relink》,都无法在家庭中参与共斗。

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但显然,如果不加以限制,steam家庭的新功能会让第三方商贩更容易得利,所以我们看到steam对新功能同样做出了限制,比如一旦退出家庭后想要加入新家庭,需要有一年时间的冷静期,又比如家庭成员只能为同一地区等。

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但这样的限制也对玩家造成了阻碍,比如一名玩家提出异议:“如果我儿子出国了,那我们就不能组家庭了么?”有不少玩家对此感到不满。

还有不少玩家主张,这实际上是steam对于滥用采取的新措施,因为新措施要逐步替代之前的共享功能。在此前的共享功能中,可以跨区分享游戏。更早之前,steam几乎取缔了便宜地区购买游戏的可能性。

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从直观感受来看,新的steam家庭服务确实更加“家庭化”了,它整合家庭共享和家庭监护功能,既可以监控孩子游玩时长,也可家庭成员内共同分享游戏。在某些情况下降低了切换账号的繁琐,但在某些情况下又增加了。

而“六名家庭成员”的邀约方式,则很容易想到网飞、任天堂、office等一些列的海外家庭会员服务,这些会员在国内有一个共性,开这些会员到不一定是家人,但某种程度确实是省钱。

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steam家庭确实对带娃家长提供了莫大的方便,但是,恐怕国内的steam玩家还是以学生群体居多,比如一间宿舍的几人,又或者游戏群内比较知根知底的朋友,来组成家庭,相互白嫖自己没有的游戏,这样既减轻了封号等的风险,也减轻了单人买游戏的成本。

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steam家庭的beta版本目前已经推出了,由于设备限制手谈姬本身没有办法进行“多设备同时联网玩游戏”的实验,另外诸多规则方面的要求或许也需要玩家们慢慢总结,但这确实是值得令人注意的变动,一个人的购买力总归是有限的,是时候和朋友们展现你steam里都有哪些好康的了。

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如果你已经有了一些心得体验,也欢迎在评论区进行分享。

晚安。

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