我们只靠手游能赚很多钱,但是和外面的游戏去比较,还是有所欠缺的

【本文来自《国产独立游戏太吾绘传还、鬼谷八荒、戴森球计划、侠客风云传哪个不好玩了?》评论区,标题为小编添加】

我能明白作者对于之前那位用户的一些言辞感到不满,但我也能明白那位兄弟的意思。

首先我们必须要承认的是,因为国内曾经的很多规定,以至于国内的游戏行业发展与外面的游戏行业发展相比较,始终是存在一些欠缺的。

其次就是虽然我们的手游某种程度上,起码我认为是部分反超了外面的部分同行,但是也不得不承认的是,手游比起游戏本身的应该具备的我们所谓的优点来说,其实更偏向于吸金这一方面的要素,说的难听点,赚钱才是手游的主要目的,而且我认为,这个倾向性比起其他单机游戏要更加的强烈。

作者提到的太吾绘卷、鬼谷八荒、戴森球计划以及侠客风云传还有大侠立志传,这些游戏确实从内容上来说绝对让人眼前一亮,并且也十分有趣,可如果真的拿这些游戏作为商品来进行判断的话,哪个游戏能达到我们每次从那些微博上的游戏自媒体号放出的国外游戏销售榜的那种程度呢?

太吾绘卷之前作者带着几个人开发,结果开发到一半写代码的兄弟直接跑路,逼得作者不得不一个人重新将整个游戏的代码进行改写,终于在2022年的时候推出了正式版,结果就算是这样,发售后还有很多问题他没能解决;鬼谷八荒的mod风波当初也一度闹的要和三国杀争抢steam最差游戏的名头;戴森球计划没听到什么传言,但没什么传言本身也说明了一些问题;后面的侠客风云传以及大侠立志传咱也不说,就说咱们国产单机以前鼎鼎有名的仙剑系列,现在工作室也解散了,另一个古剑奇谭,现在也必须要靠白荆回廊这个手游来续命

为什么很多玩家都希望我们国内能做出自己的3A大作,因为确实如那位兄弟所说,3A游戏成功出炉本身就代表了对行业内各种技术能力的一个肯定,而我认为更重要的是,我们自己的3A游戏一旦出炉并且大卖的话,这就证明咱们的游戏行业,哪怕是砸重金,专心制作一个剧情精彩,敌人设计精妙,战斗系统爽快,并且游戏的吸金能力不是很重要的大型游戏,也是绝对不亏并且大有前途的事。这件事一旦做成,我甚至认为可以改变很多人对游戏制作的偏见,是一件很了不起的事,所以我认为现在黑猴子成功出世的意义,已经远不止大家单纯期待一个好玩的游戏发售那么简单了。

所以最后我认为那位兄弟说的还是有点道理,现如今我们只靠手游,能赚很多钱,但是要和外面的那些玩意去比较,我认为还是有所欠缺的,但我相信,黑猴子如果真的做成了,这样的情况就不会持续太久的。

全部专栏