我也不喜欢氪金手游,但更不喜欢这种教条式的行政命令

【本文由“吴敬中WJZ”推荐,来自《游戏工委内部人士:对征求意见稿目前各界可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善》评论区,标题为吴敬中WJZ添加】

文化产业不能这么管,太僵化了,现在就连具体的运营方法都要插手么?我也不喜欢氪金手游,但更不喜欢这种教条式的行政命令。

我国的文化产业现在就处在井喷的前夕,流浪地球,长安三万里,原神,黑神话,这些以前想都不敢想的作品已经成为现实,管理部门千万不要平添阻力。国产游戏之所以以骗氪手游网游为主,根本还是因为国内好的单机游戏主机游戏太少,当年一刀切的游戏机禁令贻害至今。

你要提倡高质量的游戏,成为文化强国,不妨参考国外的成功模式。分级制你不学,有权威性的奖项也没有(金鸡居然给封神不给流浪地球),动不动卡版号,那可不就是换皮手游大行其道,你选的嘛!文化话语权那还是在欧美啊。

那些对游戏喊打喊杀的人我可以说对目前世界的文化生态一无所知,2023 TGA年度游戏的观看人数是1.18亿,是奥斯卡观看人数的数倍,GTA6一个预告上亿的播放量,未来游戏将是最重要的文化产业,无论是产值还是文化话语权的意义上,甚至国内半导体行业的发展是离不开游戏的助力的。

国内管理部门应该要尊重行业意见,特别是那些出海成功的企业的意见,推动文化产业发展,成为助力而不是成为阻力。可以组织行业资源孵化精品游戏,同时搞一些有权威性的奖项对每年好的电影游戏音乐做出肯定,现在都是分猪肉的野鸡奖项。

如果明年黑神话悟空卡在版号上,那真是自毁长城,你拿什么挑战美国文化霸权?

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