为什么人们游戏里喜欢挑战性设计,而现实中更喜欢呆在舒适圈里?
这是知乎上看到的一个问题,这个问题的题主认为,明明游戏中刷刷刷的阶段让人感觉很无聊,但仍然有很多玩家为了一点点的数值奖励而投身于这个无聊的过程之中。
但在现实中,大部分的人却更喜欢呆在舒适圈里干着重复的工作,而不愿意去挑战自己。这让他很不理解,因为他觉得所有人都知道,挑战自己成功获得的快乐绝对要比重复工作受获的快乐要大。
在这个问题下方的回答里,大部分答主将原因归咎于现实和游戏中做事情的效率差别太大了,并且现实中重来的成本也比游戏中大许多。
比如有答主认为,人在虚拟游戏中,很多事情只需要稍微动动手就能很快的做完,就算是失败,也只不过等几分钟重来一次就可以了。但在现实中,很多时候做事情就像是没带保护措施的徒手攀岩,一旦失败,那极有可能就此万劫不复。
还有人认为,游戏中存在的挑战性不过是为了平衡游戏体验的乐趣,归根结底的目的是为了给予玩家连续不断地正反馈,也就是让玩家玩游戏能玩的舒服。所以实际上无论是游戏还是现实,大家比起挑战自己,都是更喜欢待在舒适圈里的。
不知道大家对此有什么看法。