不管是TGA还是前身的VGX,动作游戏的评选从来都是很随意的

【本文来自《塞尔达王国之泪和博德之门3,到底谁会是今年的年度游戏?》评论区,标题为小编添加】

博德3和塞尔达谁拿年度最佳都很合理,要我选的话就选博德3,但是如果博德3落选的话,我也不意外,当初神界原罪2就输给了P5。

最佳动作游戏这块一直是TGA争议最大的奖(个人认为),客观上讲游戏发展到现在动作这游戏这个大类里派生出了很多其他类别,比如平台动作、动作冒险、第一人称射击等等。虽然这点上和玩家的认识有很大差别,但是COD和忍龙确实都是动作游戏,不过对于一些年长一些的老玩家来说,让COD和鬼泣争一个最佳动作游戏这种事情,多少都会有点没法接受的。

主观上,TGA作为一个商业化很强的奖项,能不能恰到流量也是很重要的,分类分的太细,就会降低奖项的含金量,毕竟定语加的足够多,人人都会是goat,那时间长了这个奖的关注度就下去了;再加上评个奖多少也是要讲点人情世故,大公司的作品,能带上就带上,还要避免一家公司赢太多,比如2017年TGA就把《马里奥:奥德赛》划到了最佳动作冒险里,让红帽子和绿帽子去同室操戈,而把最佳动作游戏让出来给了德军总部2这个FPS游戏。

所以不管是TGA还是前身的VGX,动作游戏的评选从来都是很随意的,扔个FPS游戏到最佳动作游戏里是常有的事情,乃至于到了2016年TGA干脆就不设射击游戏这个奖,直接用最佳动作游戏来替代,而把大厂都乐意开发的竞争比较多的动作冒险游戏则单独拉出来做一个奖项。

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