玩家在游戏里体验到的关于“AI”的内容,在我看来不能叫做AI

【本文来自《第一个跟AI谈恋爱被甩的人类玩家出现了?》评论区,标题为小编添加】

《逆水寒手游》这游戏我7月1日开始玩的,游戏是6月30日公测的,当天没挤进去。

这游戏的智能NPC只能做些简单地沟通,对一个话题的深度也会有个“天花板”存在,当你和它聊到了一定深度,它立马就转移话题了。 如果你故意给它们设置语言陷阱,它们大多数情况也会掉进去。(游戏公测初,黑公关就用过这个来营造“逆水寒手游仇女”这个氛围)

但是作为游戏的一个玩法来说,足够了,因为玩家在游戏里就是杀时间找乐子的,能聊聊闲篇,扯扯八卦,甚至宣泄下情绪已经能满足需求了。

它们如文中所说,是有自己的背景故事,对每个和它互动过的玩家有“记忆”,智能NPC之间也会有人际关系、实时交互的设定,所以你经常能看见两个NPC在街上商业互吹、吵起来了、打起来了,玩家也是能够通过对话去影响NPC之间的关系的。

AI对游戏的作用,不在于这些玩家能直观感受到的“智能NPC”,而在于在游戏的开发、数据的分析、用户画像等方面。

玩家在游戏里体验到的关于“AI”的内容,在我看来不能叫做AI,因为它们并不足够智能(人家毕竟是个游戏,怎么可能花大成本真去搞个尖端的AI陪玩家聊天)。

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