现在吹上天的原神,只能说是综合水平在三家之中最好的
【本文来自《游戏集体出海:米哈游吊打腾讯 但腾讯最头疼的却不是米哈游》评论区,标题为小编添加】
这三家的游戏我都玩过,其实都有坑,现在吹上天的原神,只能说是综合水平在三家之中最好的
1、网易,我玩的时间最长的是阴阳师,后面弃坑了。作为一款日式二次元抽卡游戏,回合制战斗,比较优秀,PVE和PVP都做的不错,奖励机制好。缺点是内容更新慢,每天寮活动按部就班,很容易就腻。如果不做寮的活动更加没啥玩的了,所以后面越来越长草,不想玩了。
2、腾讯,没啥好说的,最长的是王者荣耀,玩了一个月不想玩了,当然如果你说英雄联盟也算腾讯的,那这个就是我玩得最久的游戏。论游戏性还是对玩家的友好还是用心程度,属于三家倒数第一,但无奈人家最有钱
3、米哈游,游戏性、版本内容的更新频率、游戏文化内容国内是顶尖水平,甚至还很重视自家游戏的内容二创,毒点在于抽卡机制特别坑,游戏奖励过于抠门。玩过的都知道,以这个游戏保底75抽计算(实际上官方给的标准是90抽才必出,有的玩家可能抽一个五星都要80多抽),一抽160原石,那就是12000抽才一个保底,一个宝箱2-5个原石,一个成就5原石!完成一个版本的活动,顶天了才有5000-6000原石,有的版本甚至半个月整个活动才3000-4000原石,不到三分之一!以刚刚过去的3.6版本下半为例,花神书把任务加活动做完都需要很长时间,这么肝的活动,居然都换不来几次抽卡!更别说还有个令人深恶痛绝的小保底大保底了。相比之下阴阳师抽卡相当亲民了,登录累计一定天数,每天免费一抽,每个版本活动前还大方送很多张蓝票,经常活动还没做十连抽卡都能几次了。原神呢,呵呵,一次更新送你几百原石,五抽都不到!
而且我一直怀疑原神的抽卡概率跟在线时间有关系,在线时间平均每天越长的,估计算法就算到这人是粘度较大的玩家,那就放心的让他当非酋,在线时间短的,偶尔让他欧一把,十多抽就让他出个金。现在原神方面也想强推自己PVP七圣召唤,但就我身边玩这个的,以及逛了游戏论坛来看,大多数人对这个打牌游戏没太大兴趣,真正吸引他们的还是大世界的内容,所以原神未来怎么样,还很难说
原神和星铁的成功,并不是米忽悠综合性比猪鹅好,恰恰相反是米忽悠的企业战略方向太极致而综合资源远远不如猪鹅(包括社交流量、自媒体话语权和跨行业合作渠道等)。米的极致在于将内容叙事为主的二次元游戏这一小众市场,拓展成了成了一个大蓝海市场。通俗点解释,米与猪鹅的经营理念是截然不同的——前者是塑造角色IP+剧情内容来诱氪(刘伟所谓的为爱买单),后者是社交攀比pay to win(为恨买单)。正因为如此,猪鹅在发现原神成功的深层原因并不是所谓“开放世界”“二次元”之类的噱头后,在2023年的多个新游中开始转型轻量化以吸引上班族。
星铁长草期太快是做得不够好么?并不是。星铁400多人的团队+比原神难度低得多的场景箱庭、战斗回合制,在米厂内容制作工业化加持下要爆发产能简直不要太简单,然而它一开始的定位就是轻量化+试图培养米氏叙事的忠实受众,也即米忽悠并不想要通过每日游戏游玩时长来稳固/留住玩家群体,而是追求它若更新了内容你还愿意回来消耗这些内容并获得快乐即可。
我这里只说一点这个游戏最让我接受不了的一点。
那就是,剧情策划有非常强烈的拜金主义和重商主义情节。而这种思想是我最厌恶的。
对话里,主角一听到有莫拉可以赚,口水都要流下来了,话都说不清楚了。里面的酱油NPC,活着就是为了经商和赚钱——他们的对话就是证明。
所以,这一年半以来,我都不看任何剧情,就是一整套垃圾对话。
因为钱充的多,一直没下决心弃坑,直到上个月彻底不玩了。
你关注剧情,有的人就是关注打斗的流畅,打深渊的快感,人和人是不一样的,你原神既然有这些元素,那就肯定有不同的受众玩家,要不然原神怎么不出一个电子小说式的游戏,光看剧情就行了?就像我之前劝好友里的大非酋,说可以等下次复刻再抽,人家就说不行,如果像优菈一样复刻要等一年多都没来怎么说?就算来了,这个人物别人都玩了多久了,版本都抛弃了,还有玩的必要吗?我不是说这人的看法就对,这人也不代表我的看法。就是觉得一款游戏,什么人都有,你既然喜欢这款游戏,就得包容其他人对它的不好看法,原神既然是个抽卡游戏,那必定要承受这方面的批评,而不是别人一说缺点就开始跳脚。受不了这些缺点的人,都不用你去赶,人家自己就会退。我相信这也不是米哈游想见到的现象,要不然他们不会每个版本都在出征求玩家的问卷。
阴阳师骗氪,是的,没错,而且内容更新越来越不好,所以包括我在内的人都退了,但是阴阳师一样可以不氪,反而还能全图,你们说的原神所谓的为爱买单就不是让你氪?
个人喜欢不喜欢在这面前根本没意义。
当然米哈游也不在乎我们这种人退坑,这无所谓,不妨碍我批评它