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我是北京的游戏制作人,防沉迷只是徒有其表,哪个企业会希望得到论文中这种结果?
回复3条
1、我国是文化大国,游戏作为文化商品在这里有用不尽的文化资源,仅仅西游和三国,为游戏行业至少贡献了上千亿的收入规模,加上其它文学、绘画、戏剧、音乐等艺术作品以及悠久的历史、独特的哲学、丰富的社会文化都可以通过游戏进行表现,发展潜力几乎是全球之最。事实上当前我们是全球最大的游戏市场规模,也是全球最大的游戏出口国。
2、拥有庞大的游戏用户群。从娱乐角度,电子游戏相较其它娱乐方式是成本极低的一种,比如你打个篮球一小时的场地租赁费就是几十上百元,而游戏一个月可能都花不了一百元,这是游戏作为娱乐方式的下限,同时游戏可以建构一个完整的平行宇宙,无论上天入地古今未来,又或完全不同的物理法则,在游戏内都能体验到,并且你几乎没有任何风险,有什么世界能让人如此自在?这是游戏作为娱乐方式的上限。几乎无下限,几乎无上限,意味着游戏是一种拥有最庞大用户群的娱乐方式。
3、技术门槛不高。电子游戏发展几十年来,开发成本虽然水涨船高,但技术门槛随着相关技术和科学的发展却越来越低,最底层的数学和物理技术有游戏引擎公司代劳,服务器有阿里和鹅场等公司代劳,网络有国家和华为等公司代劳,当前游戏研发已经可以专注于内容的生产,如果内容足够简单,一个人就能做一款相当精彩游戏。
4、社会意义重大。电子游戏绝不只有娱乐和经济价值,在给社会带来庞大就业和利润的同时,电子游戏也是意识形态工具,我们经常听到一些人感叹一部好的电影能影响人的一生,其实游戏同样如此,在未来,好游戏的影响力一定会超过电影,因为网络游戏虽然是虚拟世界,但游戏中却是实实在在的人,所以这是个虚拟世界中的真实社会。另外,未来各国军事上必然追求无人化,无人机、无人车、无人坦克、战斗机器人将会是战场一线力量,这就需要大量远程操作人员,游戏就是最好的战斗人员训练营,这也是为什么我们电子竞技发展得如火如荼。总之,游戏在经济、政治、文化、军事上都有其巨大的正面效应,我们国家必须发展这个产业,也必须发展好这个产业。
以前网页盛行的时候是网页游戏,现在手机游戏热门就变成了手机APP,只是方式变了。