回复1条
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个人见解应答。
电竞不是单纯地打电子游戏,对吧?
对
现阶段的电竞是打电子游戏是吧?
对
现阶段的电子游戏总体负面社会效应大于正面对吧?
目前没有权威机构统计出这个结论,有待确定。
负面主要是影响消费观、家长认为影响学习。沉迷游戏就不用讨论了,因为沉迷任何其他东西影响也很坏。
正面影响,那是一整条产业,跟电影电视类似,虽然对物质需求没有推动但对精神需求有。这一整条产业上 的就业、收入等等,都是正面的。
现阶段的电竞是游戏厂商和玩家为了推广游戏而提出来的概念对吧?
不只是为了推广游戏,也推广游戏厂商自己,推广文化认同,以便在影视、周边上有所发展。
在上述二者的推动下,电竞被局限于电子游戏了对吧?
电竞不仅限于电子游戏。电子游戏只是一个切入点。
首先,组织电竞,需要策划、营销推广,都是岗位;线下还需要租用场地,体育馆之类的,养活了场地人 员;宣传方面,各大媒体接入。还有其他的,就等等等等吧,我也不是专业人员,列举不全。
后几个问题不用作答。
电竞不等于电子游戏,同意。
电竞想要发展的话题,我觉得每个行业都有天花板。电竞,包括电子游戏,影视娱乐,都是不产生物质进步的精神类行业。这些行业主要赚普通人的钱,而普通人收入也业余时间都有限,还要分配给这些行业,所以我觉得关键不在电竞的发展,而在出品公司想从哪方面赚钱。
DOTA的话,我觉得游戏存在的问题就是对新手不太友好。
操作模式和游戏要素太多,而新手引导不够,所以总是新血液注入太少。老玩家到了一定岁数,脱离游戏的也越来越多,所以在走下坡路。
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电竞不是单纯地打电子游戏,对吧?
现阶段的电竞是打电子游戏是吧?
现阶段的电子游戏总体负面社会效应大于正面对吧?
现阶段的电竞是游戏厂商和玩家为了推广游戏而提出来的概念对吧?
在上述二者的推动下,电竞被局限于电子游戏了对吧?
所以现阶段的电子游戏泛指电竞是吧?
所以电竞的总体社会效应是负面的对吧?
所以电竞不值得是吧?
那么社会效应较负面的电竞,不值得的电竞为何这么火呢?
有厂商和玩家在推是吧?
厂商为什么推有负面社会效应的电竞呢?
圈钱。
当然你也会反驳电竞不等于电子游戏,ok。这不就正好是我说的吗?
电竞要想发展,必须想办法和电子游戏分家,以另一种形式和概念出现。
体育运动?和传统体育形式差异太大,难有创新,不会让人接受的;
文化竞赛,类似于某某文学奖,我觉得这样容易被接受。
反正我就简单谈谈思路,我也看ti多年了,刀塔二不愠不火有tx的锅,但是真的只是tx的问题吗?刀塔二作为电子游戏本身就没有问题吗?