游戏里的换弹癌在现实中会怎样?

作者:Okita Souji

链接:https://www.zhihu.com/question/279360112/answer/412139112

来源:知乎

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首先一点,在屏幕上大大咧咧的提醒你弹匣余弹量较低要你装填的游戏,都是非拟真/快餐/娱乐游戏,无论是CODMW那种屏幕正中大大咧咧的跳字提示,还是战地4位于屏幕右下角弹药计数器上方的“[R]装填”。

这些游戏有什么共性?很明显,这类游戏的武器都很难一击毙命,尤其是自动武器和手枪,总要那么几发子弹全部击中才能打死人,所以在弹匣余量低的时候提醒你装填是非常合乎情理的,因为剩下的子弹往往不够你杀一个敌人,当然也有例外,比如BF4容弹量200的机枪在余弹量还有四五十发的时候就会提醒你装填。

再说说现在慢慢火起来的另一类FPS游戏,即叛乱、红馆和逃离塔科夫这类硬核FPS,这类游戏别说准星小地图指南针任务指示器这一类的传统FPS游戏必要的HUD,它们往往连一个准确的弹药计数器都不会给你显示,你只知道你身上大概还有几个弹匣,但你不会快速准确的知道你当前使用的弹匣里还有多少子弹,比如红馆的弹夹状态在屏幕上会显示“这个弹夹比较重”“这个弹夹比较轻”,而逃离塔科夫就更有趣了,它不会告诉你重量,而是在你检视手头武器并且拔下弹匣的时候告诉你“这个弹匣可能是满的”“这个弹匣差不多还有一半”“这个弹匣快没子弹了”。相比之装填量只有几发十几发的红馆,逃离塔科夫动辄20、30甚至50发的弹匣载弹量会让你完全搞不清头脑,你只能打开背包去详细检查弹匣余量,更糟糕的是叛乱,叛乱没有回收弹匣的机制,并且叛乱不会告诉你你身上有多少子弹,只会告诉你你身上带了几个弹匣(狙击步枪和霰弹枪除外),更换弹匣后未打完的弹匣会收纳到身上,但不会自动把余弹挖出来装填到其他未打完的弹匣内。

没错,这类硬核FPS游戏,其通性就是弹药计数器模糊甚至没有,并且子弹对人杀伤力非常拟真,叛乱和红馆几乎是一两枪就能击杀一个人,逃离塔科夫因为玩家(尤其是雇佣兵)有装备重型护甲的概念,所以你会在PVP的时候觉得攻击雇佣兵玩家上半身时该敌人很难被杀死,但如果你攻击的是不穿重甲的跑刀玩家和AI,你就会发现2-3发步枪弹一样可以轻松干掉目标。

这类游戏说白了,它们可不会主动告诉你什么时候去更换弹匣/弹夹、弹匣/弹夹里还剩多少子弹,这都是全凭你自己判断来行动的未知变量,和现实中的情况很像是不是?没错,现实中,什么时候更换弹匣,也是依靠战场环境和你当前的需求来决定的。

打比方,现实中你端着一把打了几个单发几个短点射的M4卡宾枪(弹匣容量30+1发)准备搜索一个小楼,那么你在已经忘记自己打了多少子弹的情况下,你会选择直接进去搜刮呢,还是先换个弹匣,把还有余弹的弹匣回收到身上之后再以满状态进楼搜索?

答案是显而易见的。

再打个比方,你在现实中,在一个半开阔地带,带着一支小队躲在掩体后面和一两百米外的敌人开始交火,你带着一把M249 SAW轻机枪,你只记得你带了两个200发弹链和4个50发弹链,但因为机枪是自动武器,你在扫射中可记不住自这条弹链打了多少子弹,此时你会在什么时候对机枪进行装填?

这个问题不同于第一个,答案虽然多样化,比如打光当前弹链然后装填,比如等待队友压制时装填,但实际上有个共通的核心:在合适的时机装填。

现实中,时机很重要,并且现实中和上面提到的硬核游戏一样,人体是很脆弱的,一般情况下不会要害连中几发步枪弹都不死还能活蹦乱跳,就算真的不死也该躺在地上连呼叫帮助的力气都没有了,所以,游戏中的那种“弹匣还剩几发子弹就提示装填”的机制在现实中很蠢,因为就算是几发子弹,现实中一样能杀死人,最低最低也能让一个人丧失行动能力,无论是手枪弹还是步机弹。

但是现实中往往又是充满变数的,毕竟你不能确保你手里拿着一把弹匣即将打空的武器时你前方区域里只有一个敌人,“在什么时机更换弹匣”是现实战场中的唯一要点,并且这个时机和你弹匣里还有几发子弹关系不大,或者说这只是你要考虑的一部分问题,何时装填,这是综合了战场状况、你的周遭环境、射击距离和你的弹匣余量等一系列信息之后才能得出的结论。

我们不妨再模拟一个场景好了:

试想一下,你是一名经验丰富的陆战队员,任务中你和你的队友失散,此刻你位于一个地形错综复杂的巷战环境里,四周都是可能埋伏敌人的房屋废墟和破烂但保持一定高度的居民楼,你带着一把配有4×ACOG瞄具的M4卡宾枪和6+1个弹匣,以及一把M9手枪和3+1个弹匣,你刚刚和两个敌人对射,你干掉了他们,你在击杀第一个敌人时凭感觉意识到弹匣快打空,于是你果断放下步枪掏出手枪一通速射干掉了第二个准备偷袭你的敌人,但因为紧张,你忘记了你的第一个M4弹匣消耗了多少子弹,你只依稀记得你的第一个手枪弹匣可能消耗了一半子弹,主观直觉告诉你的第一个M4弹匣已经容量告急(只是主观直觉),此时附近还有多少敌人你并不清楚,但你本能的意识到附近肯定有敌人听到枪声正在往这边移动……

So,这个场景下,你会如何决定更换弹匣的时机才能让你活着全歼敌人或者逃离?顺带一提,美军公发的M4铝制/钢制弹匣上都是没有弹药余量观察孔/观察槽的,也不像AUG和P90那样使用透明塑料弹匣(实际上透明弹匣也只能让你看个大概,战斗中你不可能一发一发去数),M9手枪的弹匣是有观察孔的但并不是一发一个孔,无论如何你都无法像常规FPS游戏那样,能第一时间快速准确的了解到你当前弹匣里还有多少子弹。

顺带还有一点,你可以说“打死一个人就更换弹匣并且回收上一个弹匣”,但是要知道这样做的话你的装填速度就会变慢很多,毕竟你的步骤会多一个“打开收纳装具后将弹匣收纳好”的繁琐动作(这一块可以看看外国军队的真实交火视频,注意看更换弹匣的细节),现实中如果要回收弹匣,那么装填速度会慢到难以想象,比目前最硬核的逃离塔科夫都要慢上好几倍,加上周遭环境的不确定性,很有可能你忙着把上一个弹匣回收到装具的时候你就被敌人打死了。其次这样做的话,你身上的弹匣到最后就会全部变成“每一个都使用过,每一个都不知道还有多少子弹”的模式,这个模式是最糟糕的,很有可能你慌乱中更换了一个弹匣然后和敌人拼火力时却发现这个弹匣只有几发子弹,然后你就GG了。

当然你可以说,你会在交火间隙去整理弹药和弹匣,但你要知道,把子弹从弹匣里一发一发抠出来的效率比给弹匣一发一发装填子弹还要低(弹鼓除外),装填满弹匣好歹有快速装填器,然而取出子弹就没这么便利了,现实中整理弹药弹匣可不是武装突袭3那个简简单单的进度条,也不是逃离塔科夫的那种取弹/装填速度。

再详细讲讲逃离塔科夫的弹匣装填,逃离塔科夫设定上你可以携带大量散装弹药然后就带两三个弹匣在身上(弹匣占据的背包格子多,子弹一组占一格还可以放在背包里的另一个小容器里),换下未打完的弹匣塞进装具里之后你就可以找个安全的地方打开背包往这个弹匣里塞子弹直到把它重新填满,不过还是那句话,现实不是游戏,现实中在身上带散装弹药的情况是极少的,因为在没有快速装填器的时候给弹匣一发一发的装填弹药是一件非常耗时的事(逃离塔科夫把这一点也体现出来了,差不多半秒装1发子弹的速度),高烈度战斗中可没人愿意这么干。

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