微软687亿美金拿下动视暴雪,再见鲍勃,你好斯宾塞

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  千亿美金是船票?

  游戏史上最大并购案,靴子已落地。

  美国当地时间10月13日,微软正式发布公告以687亿美元收购动视暴雪。这笔创下游戏史记录的收购案,历经20个月终于敲锤落定。

  本次交易完成后,意味着微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。而随着动视暴雪旗下游戏加入微软阵营,后者也有望跟索尼掰手腕,甚至变革游戏商业模式,比如让订阅制成为游戏行业主流等。

  微软CEO、董事长Satya Nadella表发推祝贺道:“今天对于广大玩家而言是一个伟大日子。我们将与动视暴雪一起实现我们的愿景,帮助人们随时随地以他们想要方式连接和玩伟大的游戏。” 

  与此同时,Xbox总裁Phil Spencer也留言表示:“我们正式欢迎动视暴雪和King加入Xbox团队。我们将一起创造故事和经验,让玩家聚集在一起,在一种让每个人都能尽最大努力的文化中。”

  全球游戏行业至此迎来大玩家时代。

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  以退为进解决阻碍者

  纵览这桩史上最大游戏公司收购案,可谓既备受瞩目也颇显坎坷。一方面,这创下了游戏行业最高收购纪录的交易案,其满身的吸睛点免不了被多方关注;另一方面,该收购案面临重重阻碍,横跨近两年才落地。

  自2022年1月微软宣布以687亿美元收购动视暴雪公司以来,这桩巨额并购案在多国亮起反垄断“红灯”,致使微软原定在2023年7月16日前收购动视暴雪延期至10月18日。当然,从结果来看提前5天完成收购,微软不用为动视暴雪支付高达30亿美元的违约金,已是十分理想的情况。

  聚焦整个过程,微软和动视暴雪主要面临的阻碍是,围绕游戏版权、主机、云游戏的反垄断竞争诉讼与调查。包括来自美国、欧盟、英国等经主要济体中的监管机构,以及索尼、育碧、任天堂等游戏市场竞争企业,对这起收购案进展的影响。

  那微软和动视暴雪是如何让上述参与者,尤其是欧盟反垄断机构、美国联邦贸易委员会(FTC)、英国竞争与市场管理局(CMA)三大守关者为其“放行”的呢?

  今年4月,CMA发布公告称正式否决微软收购动视暴雪案。其认为,微软在云游戏服务市场拥有极其强大的地位,目前占有60%到70%的云游戏市场。如果收购成功,微软将获得如《使命召唤》《守望先锋》《魔兽世界》等重点产品的控制权,将对其云游戏服务产生商业优势。

  简单来说,即CMA认为,微软存在垄断市场、干扰市场正常竞争潜在行为。而为了通过收购案,微软曾向欧盟反垄断监管机构提出了一系列“行为性补偿”,包括向指定平台提供10年期登陆协议等,并试图“拉拢”任天堂、英伟达等。

  随后在5月份,欧盟率先“松口”,将批准微软收购动视暴雪。而这主要得益于微软对欧盟做出的“让步保证”:10年内向欧洲经济区消费者免费提供许可,让他们可以在任何云游戏流媒体服务上,玩到所有当前和未来动视暴雪PC和主机游戏;10年内向云游戏流媒体服务提供商免费提供许可,让他们可以向玩家提供任何动视暴雪PC和主机游戏。

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  紧接着,在7月份FTC与微软之间的法庭大战打响。初步结果是,微软公司赢得美国法院许可,继续推进收购动视暴雪。

  当时法官Jacqueline Scott Corley在裁决书中表示:微软已经在书面、公开场合以及法庭上承诺,将在未来10年内保证PlayStation上的《使命召唤》与Xbox版本获得平等待遇。微软与任天堂达成协议,同意把《使命召唤》带到Switch平台。微软还签订了其他几项协议,首次将动视的内容带到了多个云游戏服务上。

  与此同时,FTC没有证明这次纵向兼并会在该行业显著减少竞争。相反,证据表明消费者将更容易获取《使命召唤》以及动视的其他内容。因此初步禁令动议被驳回。纵使FTC后续选择继续上诉,但裁决结果要等到12月初才能做出。其实至此,微软和动视暴雪已经解决了欧盟和FTC两大阻碍,仅剩CMA还需要搞定。

  有趣的是,就在美国法院同意微软收购动视暴雪的消息出来后不到一小时,戏剧性的一幕出现了。CMA称已做好准备去斟酌来自微软方面的任何提议,以解决有关担忧。而后续微软做出的“解决方案”或“让步行为”是,为解决CMA担忧,微软将动视暴雪现有和未来15年的云游戏版权转让给育碧。

  而针对老对头索尼,早在7月16日,微软宣布已经与索尼签署了一份协议,在收购动视暴雪的交易完成后,动视暴雪旗下最受欢迎游戏《使命召唤》将继续在索尼的PlayStation上发行,授权为期10年。两家游戏巨头也终止休战。

  总的来说,在微软收购动视暴雪案长达20个月推进过程中,微软通过“以退为进,各个击破”的方式最终达到了目的。当然,从微软不惜花费巨额资金、耐心解决“纠缠”,可见其收购的决心。

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  订阅收费模式或成为主流

  就最终目的而言,微软不遗余力收购动视暴雪,自然是为了获益。笔者认为,除了加速实现游戏未来的雄心,微软也有财务上的考量。

  从时间线上来看,微软宣布687亿美元收购动视暴雪始于2022年1月,换句话说其有此计划要更早些。根据公司财报,21年Q3季度末微软账上现金、现金等价物及短期投资超过1300亿美元,仅现金占据总资产的1/3。简单来说,微软有着很富裕的现金流。

  而在彼时美国通货膨胀日益严重的情况下,微软通过收购动视暴雪可以优化资本结构,能一定程度解决过多持有现金的财务问题。此外,当时动视暴雪的现金流基本在100亿左右,表现也很不错。换言之,微软687亿收购动视暴雪,不仅才用公司一半现金,且自己实际掏的钱为500亿。这个买卖是值得做的。

  与此同时,近些年微软要大力发展游戏业务的战略,可谓是“路人皆知”。如今微软已经成为与索尼、任天堂并成为主机行业“御三家”。不过要是从数据层面来看的话,微软现在的状况确实有些不太乐观。

  尽管微软推出的Xbox Game Pass订阅服务大获好评,甚至在一定程度上改变了主机市场的消费模式,但优质独占内容的缺失很难让Xbox主机对玩家产生吸引力。据VGChartz统计,Xbox series系列总销量为2323万台,在“御三家”中排名第三,而第一名的Switch总销量为1.29亿台。

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  值得提出的是,在此前FTC泄露的一批与微软在诉讼期间的内部审查文件中,Xbox CEO Phil Spencer借助一份图表做出声明:“如果微软到2027财年的市场增长还没有达到预期的话,那么我没有理由相信公司还会继续从事这个行业。”换句话说就是“微软要彻底退出游戏行业”。

  而微软目前XGP订阅用户为2500万,公司曾定下在2023年内达成4000万XGP订阅用户的目标,显然这存在不小的难度。

  在很多人看来,XGP订阅用户没有呈现出微软最初预期的增长,主要还在于其第一方游戏表现过于拉胯。《光环:无限》、《红霞岛》,以及B社深耕8年的《星空》市场表现均反响不高。更别提消费者对Xbox主机的印象还停留在“PC 平替”阶段,综合下来就一句话,微软给予玩家订阅XGP的理由不够充分。

  而随着动视暴雪的加入,理想状态下可以补足微软的第一方游戏短板。且不说动视暴雪拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》系列《守望先锋》等知名游戏,仅《使命召唤》系列就有着“游戏史上最畅销系列”的美名。与此同时,作为游戏圈泰斗,动视暴雪的研发能力也属圈中拔尖,能够为微软Xbox、XGP游戏服务提供持续供血。

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  腾讯网易怎么应对?

  当然,笔者并不认为微软收购动视暴雪仅仅是为了在主机/PC端实现扩容,其或也希望在移动端实现自己的野心。某种程度上,这与之前的游戏最大交易,如今第二大收购案主导者Take-Two的目的类似。

  2022年5月,Take-Two以127亿美元完成收购Zynga,同时成立T2手游业务部门。Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick表示,这起收购是公司扩大手游产品阵容计划中的“关键一步”。

  具体到微软收购动视暴雪上,微软此前主要深耕主机、3A游戏领域,移动游戏业务涉猎并不多。据英国政府一份新文件显示,微软在试图收购动视暴雪之前,就曾试图收购一家移动游戏公司。

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  而根据动视暴雪Q1财报显示,在《糖果传奇》《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》的推动下,公司移动端游戏净预订量同比增长两位数。此外,期内公司旗下移动游戏部门King收入增长8%至7.39亿美元,远超过暴雪的4.35亿美元和动视的5.8亿美元。

  综合而言,科技界巨头微软和游戏圈泰斗动视暴雪完成戏史上最大规模收购案,无论是摆脱主机界常年老三的地位,还是扩充PC、移动游戏市场,对于微软及其竞争者而言,这都是值得它们深虑的历史性时刻。

  近两年,游戏行业收购进度略有减缓。随着微软通过收购动视暴雪晋升世界第三大游戏公司,或许会带动行业再次掀起一波巨头企业收购游戏公司潮。

  例如,近日有消息称,迪士尼也正在考虑收购EA这种大型游戏发行商,从而做好成为“游戏巨头”的准备。据行业人士分析,此前迪士尼CEO Bob Iger曾负责监督了皮克斯、漫威娱乐、卢卡斯影业和21世纪福克斯的收购事宜,所以这位CEO未来也有可能最终作出“收购EA”的决定。

  EA CEO Andrew Wilson被问及此事时也表示:“公司目前正在跨领域实现业务的增长,游戏在未来娱乐的领域会更为重要。”而EA与迪士尼一直有深度合作,不仅有各种《星球大战》游戏,双方还达成了几项关于“漫威授权”的新协议。此外,索尼、育碧等国际大厂也曾公开表达出自己的“求购”欲望,以应对未来的游戏行业竞争。

  聚焦国内厂商,这两年腾讯、网易等龙头企业,投资游戏公司进度虽有所减缓,不过从二者投资标的情况来看,多为海外主机/3A游戏研发商(约占到7成)。他们通过投资、收购、自建工作室等方式,加速招揽全球游戏人才、布局全球市场,以提升未来在全球游戏市场的竞争力。

  例如腾讯投资了《艾尔登法环》开发商From Software、《奇异人生》研发商DON'T NOD;网易收购《底特律:变人》开发商Quantic Dream,新成立Spliced(员工曾参与GTA、使命召唤等项目) 、Bad Brain Games(由《看门狗:军团》制作人Sean Crooks领导)等海外工作室。

  综合当前全球游戏行业动态,尤其是微软完成收购动视暴雪后,或许未来游戏市场竞争会演变成巨头割据局面,聚焦于巨头之间的博弈。可以想象,届时的投资并购案,标的或许不再是数十亿、百亿级别,而是上升至千亿美金。

  游戏行业竞争迎来全新世代,大家准备好了吗?

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