如何对抗青少年游戏沉迷?两个短期和一个长期对策
电子游戏产业的存在,如同烟草、白酒、彩票等产业,是一个经济、社会等各方面平衡的产物,消灭电子游戏是不可能的。其实,电子游戏就像核武器一样,都是科技和社会发展的必然产物,人们无法避开或消灭它们,而是需要相应提升自我管理的水平,不能脱节。
一、游戏的吸引力来自哪里?
电子游戏并没有创造一种新的快乐,它充分利用科技成果把现实中的快乐提纯了,也更便宜更便捷了。此外,它还能提供其他娱乐方式无法满足的精神快乐体验。具体见《电子游戏在娱乐市场上的优势到底在哪里?》
二、游戏的本质是什么?
电子游戏以及所有娱乐的本质,都在于自我欺骗,通过各种手段自我欺骗以获取快乐。你明知橙子味汽水里面没有橙子成分,而你还是主动花钱买汽水去体验橙子的味道,你就在主动欺骗自己获得快乐。游戏也是如此,所有娱乐都是如此。具体见《快乐就像卡路里——需要它,但不是越多越好》。
三、快乐的本质是什么?
快乐不是人的目的,只是人的工具。对强壮的人来说,是服务于“人的自由意志所设定的目标”的工具。快乐这个工具有两个主要作用:一是“引导”,在原始人不懂科学的时候,引导人去追求可口而不是霉烂的食物,去追求健康而不是病弱的异性。第二个作用是“预期”,对你的生存环境进行整体的预判从而指导下一步的生存策略,比如对于男性来说,你不快乐的时候是无法求爱和繁衍的。具体见《快乐就像卡路里——需要它,但不是越多越好》。
我们大部分人在生活中仿佛是被一个一个的快乐牵引着向前走,但我们也都经历过贤者时间的短暂清醒和自由;还有一些强壮的人,他们早就驯服了自己的快乐,知道快乐只是工具而不是目的。
四、青少年游戏沉迷背后的平衡打破
沉迷,即意味着平衡被打破。
1、第一个平衡打破,是娱乐方式竞争的平衡被打破。正常来说,青少年面对着多种娱乐方式的选择,漫画和流行文学书、连续剧和电影、和朋友打球、谈恋爱、女生逛街等等,这些娱乐方式都在竞争青少年的娱乐时间和预算。但是电子游戏出场后:“我觉得在座的都是辣鸡,一个能打的都没有”。以前是武侠小说、琼瑶小说、搞笑综艺打破了平衡,一个个轮流成为上瘾耽误学习的洪水猛兽,现在轮到更生猛的电子游戏,它生产快乐的能力太强了,使得其他娱乐方式黯然失色。关于它的吸引力,具体见《电子游戏在娱乐市场上的优势到底在哪里?》
2、第二个平衡被打破,是压力平衡的问题。更小的小孩不会沉迷,因为他们没有太多自主权;成人也很少沉迷,是因为成人面临工作、家庭、育儿、买房等各方面的沉重压力,这些压力是迫在眉睫需要解决的生存问题,游戏这个快乐需求在更优先的生存需求挤压下没有多大空间,最多碎片时间玩上一阵。而青少年既有一定的自主权,又没有生存压力只有学习压力,一旦学习压力不足,快乐需求就冒头疯长了,男生沉迷游戏,女生陷入恋爱。
五、两个短期对策
两个短期对策,对应修复两个被打破的平衡。
1、既然游戏这种娱乐太强了,就主动扶持其他弱势的娱乐,把孩子从沉溺中拉出来,恢复各种娱乐的均衡。家长可以强行限制游戏的时间,但是给其他的娱乐开绿灯,主动引导孩子去看流行文学、电视电影、打球、户外、旅行等等。只要不沉迷都好说,以后削减娱乐时间也不会遇到太大阻力,各种娱乐平衡削减。
2、既然孩子没有生存压力,就主动制造压力。压力并不都是坏事,压力就是动力,适当的压力能使人和动物更健康。孩子衣食无忧,就应该主动告诉孩子家里并不是太宽裕,就算宽裕也带孩子多走走了解父母打拼的艰难,多了解外面世界穷人生存的艰难,也可以安排孩子通过劳动换取零花钱。耳濡目染,甚至亲身体验适当的生存压力,能激发孩子DNA里求存的生物本能,增加学习生存和发展本领的动力,压制或挤压快乐欲求不至于沉迷。
六、长期对策
长期对策对应的是快乐的本质。家长可以给孩子揭露现代娱乐的欺骗本质,从价值观上贬低这种人工快乐的价值。引导孩子体验自然的快乐比如运动,约束和节制对于科技制造的人工快乐的体验。
如何揭露?毁掉观影体验的是剧透,毁掉游戏体验的就是作弊和修改。通过作弊器,之前辛辛苦苦打游戏的成果变得唾手可得,这种巨大的心理落差必然导致对游戏和快乐本身真实性的强烈怀疑,这就是重塑孩子对于快乐的价值观的良好契机,引导孩子摆脱对于快乐的动物性的盲目追求,教育孩子逐步克服自己DNA里刻下的动物本能,约束自己,节制自己,管理自己,驱动自己。让孩子不是在动物本能的牵引下,而是在自己的自由意志的理性带领下,管理和利用好自己的快乐这个进化赐予的工具,在这个充满诱惑和障碍的社会丛林中摸索前行。
至于成人,我们知道人工快乐的欺骗本质,但我们仍然需要它,这就是另一个层面的平衡需要了。