赛博朋克2077已经证明了,3a游戏开始没落了
【本文来自《不是我悲观,未来的3至5年间,中国的3A游戏很难诞生》评论区,标题为小编添加】
3 到 5 年去培养一个团队还是可以的,3 到 5 年再去弄一个引擎,剩下的 3 到 5 年就可以做 3A 游戏了。
问题是,这个团队在中国不可能有那么稳定的可能。
让一个团队从磨合到真正可以做大产品所需要的时间太长,人员流动变大会导致很多事情没办法做。
人员变化会导致很多遗留问题无法解决,对技术目标和游戏设定会出现很多变化。
《血狮》就是到最后人员流动到祖传代码根本不知道怎么写的,出了 bug 根本没法修。
现在国内很多程序都是这个问题,祖传代码,甚至都不知道什么地方得到的代码就拿出来用。
上层的开发都不知道下层引擎的工作到底什么样实现的。
虽然现在很多引擎就是考虑到上下层分离的设计,但是 3A 游戏如果不考虑引擎特性甚至还要大改引擎是无法做出来的。
那么这种游戏和那些换皮游戏并没有什么不同,导致同质化严重进而降低品质。
赛博朋克2077已经证明了,3a游戏开始没落了。根本上的原因就是,有经济实力和意愿买3a游戏的人,其实全世界就那么多。各类型大概是两千万至五千万不等。3a游戏的价格大概是30到70刀不等,一个3a游戏的极限收入大概是6亿刀之35亿刀不等,这还不算各种分成和税收。但是开发成本呢?一个3a游戏需要上百人甚至几百个专业人员几年的努力,光是发工资一年就要上千万刀,几年的投资周期,再加上其他杂七杂八的成本。搞3a的失败一次就是整个公司重创,就像赛博朋克2077卖了一千多万份,还是把波兰蠢驴搞的元气大伤一样。