游戏业的问题不在厂商而是玩家,玩家的本质从未改变:拿钱,闭嘴!

【本文来自《我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?》评论区,标题为小编添加】

问题不出在游戏厂商,而是玩家,压根就不需要游戏性,玩家需要的就是氪金氪金氪金然后氪爆它,游戏的好不好玩在于是否有成就感反馈,竞技类游戏很好理解,moba赢了拿到mvp就能让玩家感到好玩,毕竟斗地主是不是能丢个王炸都觉得爽。

而厂商套路万变不离其宗,快速消费的核心就是赌博,这是自古以来就有的,最直白的游戏就是丢骰子比大小,你说这游戏好玩不?确实挺无聊的,但是挣钱吗?澳门首家线上……在线发牌,懂得都懂。

很多人玩游戏,跑来就只是为了抽个卡给别人看,一句欧皇附体录个视频然后就跑路,其他p事不干,这样玩很好玩吗?对这些人来说,确实好玩,他们能享受到别人羡慕的目光,玩的就是优越感,什么比装备比卡池比全图鉴,从GB时代抓宝可梦时代就有了,到了网游时期就是各种打孔砸宝石,好好一把屠龙刀砸的千疮百孔镶满了七彩宝石,一件装备动不动几十万,现在抽卡有本质上的变化吗?没有。因为玩家就是好这口。

一款单机游戏的内容是撑不起48小时的,动不动上千小时的游戏时间几乎全是靠拉长经验条,降低游戏收益和限制游戏时间来获得的。拿百万亚瑟王这款游戏举例吧,这游戏是氪金抽卡游戏中的巅峰,因为这游戏除了氪金抽卡之外,就只剩下打怪吃药和向右跑三种行为了,而这些行为正常情况下只需要5分钟就能解决,内容极其空洞。

所以这游戏就搞了排位赛,氪金越多你就越强,然后不停地刷怪就能获得更丰厚的奖励,然后你就能抽更强的卡。做过十多年策划的话,就能明白,玩家的本质从未改变。take all of my money and shut up。

2021-07-15
ACG

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