氪金手游的沉没成本,使人舍不得放弃,很多人退坑时都称之为解脱
【本文来自《我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?》评论区,标题为小编添加】
什么叫“更有价值”呢?事实上国际大厂现在也在买断游戏里加氪金抽卡元素,甚至有的所谓买断制有戏被强行拆成若干部分或者dlc进行发售,单机买断游戏更有价值本身就是对国产游戏的偏见,因为只要不是单机买断游戏取得再好的成绩都可以被开除游戏籍,而目前的游戏开发成本使得单机买断游戏想要可持续发展,靠单一国家的市场根本不可能做到,中国已经错过了做大做强的游戏黄金时期了,现在再往回看毫无意义,很多人一边指责世人对游戏的偏见,一边又以同样的偏见去看待氪金抽卡手游,这样真的好吗?
对我而言氪金手游很难算是有价值,氪金手游的模式使得其游戏性几乎只有刚开始玩的一段时间,大概一个月左右就开始觉得乏味。再之后的还玩的理由很大因素是由于玩都玩了,不想半途而废,还有就是沉没成本使得舍不得放弃。
再看看很多人在退坑时都称之为解脱,就知道为什么手游很难受待见了。而好的单机游戏,我从头到尾是享受着结束的,满足通关后我的感受是满足且欣喜。对了,氪金手游很大一部分粘性是靠社交性来维持的,而不是游戏性。