王者荣耀比赛“不好看”,现状就是,套路的操作胜过了其它因素对胜利的影响

【本文来自《大胆预测一下,电子竞技未来的市场绝对不会低于足球,信不?》评论区,标题为小编添加】

不用这么客气。我拿王者荣耀作为例子是因为它受众多。至于英雄联盟,我是不玩的。

电子竞技确实是形成了一个产业。

王者荣耀问题一是,就是更新后的影响一般很大。二是商业公司,以赚钱为目的,它的生命期不定。三是,游戏套路化,这个套路不是原罪,也不是和所谓创新性相违背,而是胜利的概率问题。王者荣耀现状就是套路的操作胜过了其它因素对胜利的影响,想看个人秀?想看绝地反击?想看紫禁之巅?一般是不存在的,打龙,推搭,兵线,装备,直接一波了。这个问题我想在其它moba游戏上也有,只是轻重问题。

足球呢?它的套路在比赛中的影响就没有这么大了,它的更新也没有这么频繁,它的观众的流失程度也不会像各种电竞一样明显。我以前会看看足球,现在也会看看足球。

而王者荣耀的比赛,我现在是不看了。至于00后这个自豪感这种东西,我不是00后,不评价。我说一点作为参考,我印象里面,80后当初是被批评得最惨的一代,90后是被当成非主流的一代,00后暂时没看到过大规模的评价。

把b站后浪看成是对00后的评价的话,那还是没什么负面评价的。

而现在来看,其实80后做得也不错,现在社会中坚里面也没说80后垮掉了。这个社会现在明显的感觉是在讨好年轻人,或者说商业在讨好年轻人。至于10后,我推测,那时候的氛围会变得更正面。不过前两天,看观网的采访,一位大学老师变着法子在夸00后,这让我感慨了一下,当初也是有老师变着法子夸90后的。到底是一代新人换旧人了!

2021-06-14
游戏 ACG

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