我倒是更喜欢资源捉襟见肘、信息要到处收集、作战要精密规划反复试探的潜行类游戏
【本文来自《说起开发我军特色的军事游戏,这个我早就构思过了,和大家讲讲》评论区,标题为小编添加】
玩的几个军事游戏,狙击手幽灵战士三坑爹程度仅次于Arma3,果然我还是更适合使命召唤这种无脑冲。
我倒是更喜欢资源捉襟见肘、信息要到处收集、作战要精密规划反复试探的潜行类游戏。
比如孤岛惊魂系列我最喜欢的就是二代,玩大师级难度,几乎全程潜行。主武器是消音马卡洛夫,只有机瞄,而且没有放大功能,弹药36发,所以要求近距离击杀。远程消音狙击靠的是射标枪,但是大师级难度哪怕弹药升级到最高也只有6发,所以只能用来打高处的狙击手或远距离难对付的敌人。还有一件武器是榴弹炮,只用来对付突然遭遇的巡逻车。玩过大师级你就知道突然响起的巡逻车加速声音有多可怕了。
尸体被发现敌人会迅速警戒搜索,子弹打偏了击中硬物敌人会警戒搜索,子弹擦着敌人头部过去敌人会警戒搜索,总之只要有任何异样敌人都会警戒搜索。
没有标定敌人的功能。地图是真的地图,只能在上面看到自己的位置,无法标定敌人,更别提实时敌人动态了。
非常硬核的一作。特别是对于对自己有要求的潜行流玩家来说。基本作战方针就是依靠丛林和草丛掩护接近敌人,然后掐好时间差一个个用消音手枪暗杀。但是因为无法搬运和掩藏尸体,所以能不杀就最好不杀,潜入完成任务迅速离开是最好的。
有些爆破类任务,需要反复从多个角度试探最佳路线,偷偷安装好炸弹远程引爆或者算好抛物线用榴弹炮击毁,敌人乱做一团时我在高处悠闲地看着,成就感十足。
有些杀人任务,需要计算好狙击路线一次成功,否则一旦失手整个城镇都会警戒,目标也会很鸡贼地躲到你狙击不到的地方,所以有时候只能规划好撤退路线隐蔽接近,一旦得手马上按路线狂奔逃离。
被敌人发现展开搜索时,不断像猎豹一样在草丛里短暂冲刺滑铲,暗杀掉追兵,或者无声抛出燃烧瓶引发丛林大火把敌人烧死。追求的就是幽灵般的暗杀感觉。