决定游戏未来与历史的永远是玩家,遗憾的是玩家确实不行了

【本文来自《国内单机18年开始已经死了,以原神为代表的中度游戏,也许能帮中国游戏弯道超车》评论区,标题为小编添加】

可惜的是游戏的未来与历史从来不是金钱能决定的。决定游戏,游戏文化,游戏意识乃至一种潮流的永远是玩家。原神可能确实留下了一次风波口碑,然而比起马卡洛夫的“No

Russian”,比起信仰之跃,比起轰龙车,比起Pixy的“It's

time”,跟这些远在五年、十年前的内容,却仍是无数玩家口中最热爱的词汇和最精彩的记忆比起来,原神留下的,是令人惊诧的关卡?还是绚丽的远景?亦或是惊险刺激的冒险,还是苦涩无比的手足相残?

它掀起的潮流,建立在空洞的外表之上。也许今年它很厉害,可是明年呢?后年呢?也许再来个十年,还会有人记得信仰之跃,还会有人记得马卡洛夫走出电梯前的话,甚至还会有人记得PS2时代的名言与名场面,搞不好也许有新一代的血液愿意追寻老玩家们口中的故事去怀念那些“上古”时期的古老作品。反过来问,原神能留下什么?

然而决定了游戏的一样是玩家,就用皇牌空战7来说,即便是这种托儿所难度的皇牌空战,却仍有玩家哀嚎着游戏难度太高,就有如老玩家的常说的一句话“这届玩家果然不行了”。

遗憾的是玩家确实不行了,快餐化、消费主义化,能用财富解决的绝不会自己努力,能用脚本解决的绝不会亲手操作,能用代练完成的绝不会主动思考,能用攻略解决的绝不会自己探讨,能用开挂解决的绝不会亲身磨炼。什么样的玩家决定什么样的游戏,什么样的游戏带来什么样的玩家。

国内厂商没有引领者,国内玩家也只有少数的清醒者,在金钱面前未来与内容什么都不是,钱很重要,虚荣很重要,比脑子、情怀、内容都要重要,所以,如果未来,是由这些没有脑子的东西组成的消费陷阱,是由画面组成的漂亮彩色肥皂泡,是由卖肉卖萌拼接的菜市场,那么这个未来只是个地狱,只是一个末日,一个难以逃离的死亡循环罢了。

2020-11-11
ACG

观察者APP,更好阅读体验

被曝初步评估“没赢”,白宫怒了:假新闻

北约秘书长拍马屁:欧洲答应大笔掏钱,你的胜利

特朗普吹嘘:我终结了战争,“就像广岛长崎一样”

“西班牙带头拒绝,北约宣言只好耍起文字游戏”

“中方要求稀土企业上报这些信息,防止机密外泄”