企鹅真的是国外工作室最想抱的金大腿之一,当年和游戏科学是理念不同
我对国内主机玩家的估计是在千万左右,因为老任自己透露的信息是在大陆卖出去300万台switch,再考虑上PS4在第八世代的统治地位,国内主机玩家怎么也得千万了。
游戏科学这个项目回本的关键还是在主机平台上,毕竟按照目前国际游戏市场的一般情况来看,开发商的盈利大头都是出自于主机平台,而且国内PC平台玩家已经习惯于国区的低价了。按照目前他们的说法,悟空应该很有可能在PC、PS5、XSX上都发行(老任家就不考虑了,没有老任技术支持的话,第三方移植困难太大了,毕竟机能太低),只要不出现悟空在PC平台发售早于主机三个月的情况,我认为其在国内主机市场上就能斩获百万级首发销量(我能接受的是画质缩水50%以内,流程十小时以上)
考虑到游戏科学与腾讯之间的矛盾,再加上游戏版号的问题,我不认为悟空会在wegame平台上同步发售。
老任家平台就不要想了,绝对木有可能。
据我了解,游戏科学和腾讯之间关系不错,当年的事算不上什么矛盾,深圳总部两者前后脚也就10分钟不到路途,这帮策划其实挺江湖的,日常经常聚,而且腾讯有一点好:做事利益优先,思路冷静,在游戏领域的投资堪称稳健,甚至可以说是最稳健的。企鹅真的是国外工作室最想抱的金大腿之一,虽然大家都吐槽鹅厂自家手游(老外喷的那叫一个不屑),但面对鹅厂投资都是“真香”,因为它基本不干涉创作者,甚至可以忍受工作室失败,当年斗战神只能说从根子上双方目标不一致,但腾讯内部的五星评级资源分配体系中,尤卡他们是六星!资源优先满足,作CG烧了千万,其实团队真的是努力了,但确实也无力,当年双方是理念不同,更深一步描述是信心与决心不同,但并不是意气之争。
国内现在做3D动作领域的(包括古剑等RPG)有一点好,虽然现在经验和技术都缺,但团队核心都不是容易上头的愣头青,全是摸爬滚打十几年的老GB(无贬义,纯调侃),都有各自的人脉积累、项目管理经历、经济基础,所以他们虽然在目前摸索阶段赔的那叫一个血淋淋,但作为公司来说都有自己的造血能力。游戏科学独立后用两部手游赚钱,在悟空开发阶段预计还有两部手游上市,其中UE4引擎的开发经验是共享的,相当于分摊财务报表中的研发费用。开发紫塞秋风的甘肃那家公司更神,游戏开发赔钱,但依靠接外包CG动画业务续命,总之,大陆团队现在的特色是风险意识突出,公司策略很有底线生存意识(为了理想,恰饭挣钱不丢人)不像其他第三世界工作室一样all in,这个老成的思路是对的,下本打团时,站得住,才有输出!只要能奶住,以中国的人才积累和市场需求,终归有成熟的一天,可能一年凄凉,十年不成,但人生百年,吾道不孤~入关!
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