以腾讯为代表的氪金手游,正在告诉全球游戏公司什么叫版本答案

【本文来自《为什么那个意见稿一出,游戏行业的震动那么大?》评论区,标题为小编添加】

我们看看氪金手游有没有一统天下?

腾讯2022年收入2000亿人民币,其中77%收入为手游端,即22年腾讯手游收入就约200亿美元。

而stream今年预计得益于博德之门3等大热门,预计全年销量90亿美元,年收入整个stream不到腾讯手游一半。更别说后面还有接近腾讯手游体量的网易、米哈游等等,stream收入很牛吗?

还有日本的赛马娘,目前累计收入超过20亿美元,而塞尔达旷野之息,目前收入约10亿美元,不到赛马娘一半,更别说收入吊打赛马娘的原神还有月销量潜力更夸张的星铁。塞尔达很牛吗?收入上手游来个二线游戏都能超过什么塞尔达。

因此,以腾讯为代表的氪金手游,正在告诉全球游戏公司什么叫版本答案。

看看吧——

暴雪星际不搞了,炉石变抽卡手游,暗黑单机变网游变手游“你们没有手机吗?”,什么暗黑三、暗黑四、守望等等全部植入内置商城。

最终幻想系列最终变网游,文明六开始一个个扩展包卖,宠物小精灵变成精灵宝可梦GO,CSGO一堆内购。

经典的植物大战僵尸、大航海时代等等,新版本全部手游化。

怎么,哪个自认高贵的单独独立游戏玩家,敢打包票自己玩的游戏新系列不会变成氪金网游甚至氪金手游?

哪怕我们退一步,游戏公司牛逼,就是号称老子就是铁心搞3A独立大作。OK,具体的程序员呢?黑神话的开发钱少事多,996掉了多少头发,未来能赚多少还难说吧。反观氪金页游,我就认识有搞氪金页游的程序员,十年前就入职10万年薪,短短几年就几十万了,不知名的小页游,流水就让那个公司赚得盆满钵满了。想象自己是个有点技术的程序员,是凭信仰去黑神话这种朝不保夕的拼3A大作的公司,还是去那种现金流充沛年薪大把的页游公司?个人是如此,公司呢?

所以资本到底在给游戏市场什么最终答案,自己没点数?

发表于广西壮族自治区
2023-12-29
ACG

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