以腾讯为代表的氪金手游,正在告诉全球游戏公司什么叫版本答案
【本文来自《为什么那个意见稿一出,游戏行业的震动那么大?》评论区,标题为小编添加】
你这种‘全怪资本’的论调其实要反驳很简单:世界上氪金最狠的从来不是中国人,单位氪金最狠的是日本人,美国人玩家给手游的平均氪金量都比中国多的多,甚至‘本体免费+增值付费’这种模式也不是中国厂商自己发明的,而是跟外国人学的。按照你这种理论,日本美国早该在资本的作用下被‘本体免费+增值付费’模式一统天下了,实际如何?
日本人可以同时有赛马娘,FGO和只狼,塞尔达,各个类型的玩家各自安好,欧美国家也没见到老头环玩家会觉得LOL玩家有问题,怎么到了中国就变成了这种鸟样?中国做不出老头环怪王者荣耀?做不出塞尔达只狼怪原神?
问题到底是在游戏还是游戏外?自己心里没点数?
我们看看氪金手游有没有一统天下?
腾讯2022年收入2000亿人民币,其中77%收入为手游端,即22年腾讯手游收入就约200亿美元。
而stream今年预计得益于博德之门3等大热门,预计全年销量90亿美元,年收入整个stream不到腾讯手游一半。更别说后面还有接近腾讯手游体量的网易、米哈游等等,stream收入很牛吗?
还有日本的赛马娘,目前累计收入超过20亿美元,而塞尔达旷野之息,目前收入约10亿美元,不到赛马娘一半,更别说收入吊打赛马娘的原神还有月销量潜力更夸张的星铁。塞尔达很牛吗?收入上手游来个二线游戏都能超过什么塞尔达。
因此,以腾讯为代表的氪金手游,正在告诉全球游戏公司什么叫版本答案。
看看吧——
暴雪星际不搞了,炉石变抽卡手游,暗黑单机变网游变手游“你们没有手机吗?”,什么暗黑三、暗黑四、守望等等全部植入内置商城。
最终幻想系列最终变网游,文明六开始一个个扩展包卖,宠物小精灵变成精灵宝可梦GO,CSGO一堆内购。
经典的植物大战僵尸、大航海时代等等,新版本全部手游化。
怎么,哪个自认高贵的单独独立游戏玩家,敢打包票自己玩的游戏新系列不会变成氪金网游甚至氪金手游?
哪怕我们退一步,游戏公司牛逼,就是号称老子就是铁心搞3A独立大作。OK,具体的程序员呢?黑神话的开发钱少事多,996掉了多少头发,未来能赚多少还难说吧。反观氪金页游,我就认识有搞氪金页游的程序员,十年前就入职10万年薪,短短几年就几十万了,不知名的小页游,流水就让那个公司赚得盆满钵满了。想象自己是个有点技术的程序员,是凭信仰去黑神话这种朝不保夕的拼3A大作的公司,还是去那种现金流充沛年薪大把的页游公司?个人是如此,公司呢?
所以资本到底在给游戏市场什么最终答案,自己没点数?