如果追求“沉浸体验和自由度”,我为什么不去玩塞尔达而要玩刺客信条?
【本文来自《在我看来,刺客信条系列一直有个问题:这游戏的核心玩法是什么?》评论区,标题为小编添加】
开放世界的核心玩法就是体验,你要把自己带入到那个世界的的人物,要给自己加戏。
那这里有个灵魂问题了:我为什么不去玩塞尔达而要玩刺客信条,又不是没NS
在这个遍地开放世界,甚至诞生了“罐头式开放世界”这个称呼的时代,“开放世界”本身不会成为吸引玩家来玩的要素。而“体验”吧……刺客信条系列做到现在,从“体验”的维度我觉得最高的评价也就到“名作之壁”,成为“合格开放世界3A游戏”的分界线了。游戏整体新鲜感维持20个小时,然后是无尽的据点、宝箱、到哪里杀几只式支线强行填充游戏时间,这种老生常谈的毛病对玩家体验可称不上好。
好吧,幻景意识到了这点,于是他们回归老刺客并且选择“我把游戏流程压缩进20小时大家就会一直保持新鲜感了!”这条路。但问题又来了,哥们掏248/50刀,就只玩20小时?不合适吧……而且看现在的评价,幻景的关卡设计也并没有达到过去ACT刺客信条的水平。育碧波尔多这个DLC塞内容塞出独立游戏的出品质量,比起过去蒙特利尔和魁北克出的正作还是差挺远。
看育碧怎么整吧,我是希望他们再做出一部能让我产生“这游戏晚一天玩到都是损失”这种感觉的刺客信条,而不是“诶育碧游戏,晚买等3折咯”的平庸之作。