大学校长“游戏毒品论”冲上知乎热榜第一,这样的偏见何时休?

近日,中国计量大学校长徐江荣的“游戏有害论”,引起了关注。话题“中量大校长开学致辞称网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的 90% 因为游戏”的讨论冲到了知乎热榜第一名。

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8月29日晚,中国计量大学2022级新生开学典礼上,徐江荣以《立大德、善学习、强特色,开启“量大盲盒”》为题进行了“开学第一课”。但也将这场分享推上了风口浪尖——他向学生提出忠告:网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90% 因为 游戏,100%不值得同情。

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站在2022年的今天,这样的“游戏有害论”,还站得住脚吗?在游戏产业发展至今,网络游戏早已不该是“万恶之源的背锅侠”,关于徐江荣的言论,也遭到了网友的一致反驳。

网友@MadMel则提到:“作为教育者,只看到学生沉迷游戏,对深层原因视而不见,总想着拔了网线一切都会好起来,这是很肤浅的。”

500西山居游戏制作人@教主认为,校长这番话主要还是想警醒一下新入学的孩子们,用上毒品一词也只是为了使表达更具力,虽然有点儿老套。中小学时没有培养孩子的自控能力,等大学时家长鞭长莫及、老师也没法像高中那样严格监管了,学生没有节制 的 去玩游戏,自然会带来恶果。从小适度娱乐,培养自控,拓展兴趣我觉得是更好的方式。希望我孩子进大学的时候,校长不再需要警醒大家,而是更多 的 去告诉大家未来的精彩。

归根溯源,对于学生而言,“上了大学就轻松了”,依然是至今为止广泛存在于学生学习生涯的论调。在这次的开学典礼上,徐江荣也提到:“上了大学就轻松了”是对大学学习的一个严重误判。

但让学生产生这样错觉的原因,或许在于学生在接受高等教育之前,应试教育下“被动隔绝诱惑”导致自制力缺失的理念所导致的。只有从源头破解,才能真正帮助学生完成“由紧到松”的学习节奏的转换。即使游戏最终退出校园,学生依然能够寻找到短视频、网络小说、动漫、甚至是传统棋牌等娱乐替代品。

网友@疯癫的A兵者就站在教育的角度,反驳了徐江荣的观点。他认为:“没有自制力的人,无论有无游戏存在在大学环境下都无法毕业,核心是在应试教育下自制力培养问题和'上了大学就轻松了'观念问题。游戏只是当代最常见的娱乐方式之一,所以没有自制力的学生选择了这种娱乐。我们和教授都曾交流过,是否因为没有什么娱乐都努力学习,教授说我们太天真,那个时候辍学的一点都不少,有的因为武侠小说,有的因为是足球,有的甚至因为体育比赛.....”

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不少网友也认为,对于集博士、教授、博导以及中国计量大学校长等多重身份为一体的徐江荣而言,在没有科学论证的情况下而武断设立结论,是极不严谨的。毕竟对于学生而言,网络游戏之所以受欢迎,只是因为其成本最低、最常见。我们能够推断出的也只有——90% 学生 退学是因为“没有自制力,在大学选择娱乐”。

斩妖Raksasi游戏制作人@Bingo则从游戏从业者的角度,认为:人是天然需要娱乐,而各种娱乐方式中,游戏其实是比较安全和廉价的。成年人世界里,各种比游戏更大的诱惑多的 是 。游戏从业者的孩子,没有一个是沉迷游戏的。原因自然不是禁止孩子玩游戏,关键在于教育与引导。从小就让他们接触游戏,让他们知道这东西没什么大不了的,帮他们挑选好的游戏,教他们如何欣赏游戏,如何管理自己的时间。寓教于乐,这是需要家长去做的。

将网络游戏定义为“毒品”,无疑是狭隘和老套的。

网友@谦逊好学盛老湿提到,社会对成年人太过宽容,对年轻人太过苛刻。成年人天天觥筹交错、麻将扑克通宵地打,也没见到有人出来声讨一下,而年轻人玩游戏就被批判为“电子海洛因”。在成年人眼里,自 年轻人 有且只能有一条路,那就是全身心投入应试教育中,把所有精力都放在做题上,步入社会后继续保持做题家式的干劲,在工作和个人发展上拼命内卷。至于年轻人过 的 累不累、压不压抑、快不快乐,他们根本不会在意,只会打着为你好的旗号,一味斥责年轻人不够努力、不够吃苦。 年轻人想要活 的 轻松一点,想在压力之下寻找一点释放的空间,难道就这么难么?

正如Epic游戏商城的回答中所提到:

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“我很庆幸,我相信我所从事的行业——不管你的人生是成功的还是失败的——我们都曾给你带去过快乐。人类社会那么复杂,有那么多环节,没一个环节是完美无缺可以解决人类一切问题的,每个环节都要努力做好自己,或为社会提供动力、或为社会提供庇护、或为社会提供快乐。我很庆幸曾为大家的生活带去过一点点快乐,希望这些批评者也能为芸芸众生带去一点快乐。”

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