一个玩买断的单机玩家,他必须每天登录游戏打怪来确保自己的战斗力,这画面真美啊
【本文来自《一个《原神》并不够,中国游戏音乐离走向全球还有多远?》评论区,标题为小编添加】
- 子青衣
- 把买断制和免费手游对立起来未免有点二极管思维了,如果原神把蒙德和璃月的内容打包起来做成买断制游戏本体,把雪山以后的内容通过dlc方式陆续推出,恐怕国内的婆罗门玩家又是另一副面孔了,但其实游戏还是那个游戏,内容完全没变。
不以一个游戏的内容作为是否优秀的评判标准,而以游戏的平台,运营方式和盈利模式粗暴进行划分,这跟以肤色,性别,种族来定义人群的身份政治有什么区别呢?
这个一点都不二极管,“免费”和“买断”的差异比你想的要大的多。“免费游戏”需要追求每日在线人数(这点倒是有不少付费网游一样),还要额外追求转化付费这件事。原神甚至属于相对克制一点的类型了,但你要是告诉一个玩买断的单机玩家他必须每天登录游戏打怪来确保自己的战斗力,啧啧,这画面真美啊。
如果这种战斗还是完全重复的,比如明日方舟,哇,更恶心了。
再如果这种战斗不仅完全重复,还需要你手操打完,比如少女前线,哇我不如坐牢去。
所以我才不喜欢“免费游戏”,这本质就是你把你的时间当钱花了,而且在运营方看来你的时间贼不值钱。
而最棒的是什么,我还没开始讨论免费游戏的地板——网页游戏,不氪金就等于给付费玩家当NPC了。