作为一个1986年至今的资深玩家,我来说说啥是“3A游戏”

【本文来自《中国游戏大厂的出海季,会不会是国产游戏的春天?》评论区,标题为小编添加】

什么是3A游戏?一个崭新的玩法,塑造全新的游戏世界观,“A brand new world outlook”;一个年度现象级游戏,即使有人不玩,但是所有玩家都会谈论它,“An annual phenomenon game”;年度最卖座游戏,TOP10甚至TOP3,“A best selling game of the year”。最原始的AAA游戏定义,其实只是1990年代,在美国的游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3),游戏开发企业制作人找投资界融资时候,开始使用AAA债卷评级方式来表示项目质量。

实质上AAA游戏不是开发过程中内吹嘘的,而是上市后卖得好而且口碑好的大作。就像电影大片,可以说自己按大片去拍,有大片级素质,但是不能说自己拍的没上市的货色是大片。电影大片载体必须是影院放映,AAA游戏大作载体可以是主机、PC和手机。AAA游戏大作以往是主机游戏,只是因为主机游戏防盗版强、销量高。未来的AAA游戏大作主要就是手机游戏:受众广,反盗版强,机能也跟得上,类似原神。不存在中国不流行主机游戏,就做不出3A的理由。当然,从能打动全世界玩家的角度去考虑,只有科幻大作才行。

——这个定义是我给出的,作为一个1986年至今的资深玩家,一个前游戏媒体编辑。

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