在网游和手游里,用户粘性和月活本来就是很重要的KPI,我更推荐玩些单机

【本文来自《托卡马克之冠:中国的游戏产业够难了,别再乱扣帽子了》评论区,标题为小编添加】

  • 伽蓝之瞳
  • 我一直尝试让周围的朋友不要贪图便利只给手机给小孩玩,起因就是手游用户粘性设计。PS5和电脑端游戏的粘性设计不像手游那么好,再一个就是方便掌控设备。我把显卡拔了、我把主机没收了等小孩完成基本学业再放给他不是很好么。手机抱在被窝里就能偷偷玩,那么难以管控的东西到底为什么要直接放给小朋友玩?贪图方便吗?

在网游和手游这一大分类里,用户粘性和月活本来就是很重要的KPI,有专门的人研究怎样让他的用户更沉迷其中。

这也是我推荐尝试一些单机游戏的原因。我大学曾经玩《阴阳师》各种活动都刷一遍,平均每天4个小时,每次下午下课开始刷,刷了两个月,游戏版本每个月一个大更新,第二个月之后把我主练的角色削废了。让我欲望降低,再一个,每天4个小时跟上班一样,还不带假期,刷的想吐。

很难想象,一款单机游戏我会每天4个小时,持续玩两个月,天天搁哪儿刷东西。一般一周就差不多了,现在一般周六玩一玩,平时都不会打开机,玩过好玩的,手机游戏就几乎不玩。

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