我国要文化输出,最应该发展不是电影,而是游戏?
【本文由“燃情的邵子涵”推荐,来自《托卡马克之冠:中国的游戏产业够难了,别再乱扣帽子了》评论区,标题为小编添加】
道格拉斯·亚当斯曾经写过科技三定律。
第一条:任何在我出生时,已经有的科技,都是世界本来秩序的一部分。(本该如此)
第二条:任何在我15-35岁之间诞生的科技,都是改变世界的革命性产物。(伟大革命)
第三条:任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律要遭天谴的。(异端邪说)
同样这可以套用在社会领域。
第一条:任何在比我早出生10年以上的都是裹步不前的老顽固。
第二条:任何出生时间和我相差10年以内的都是社会精英,中流砥柱。
第三条:任何比我晚出生10年及以上的都是不可救药的垮掉的一代。
在文化领域。
第一条:任何在我出生时,已经有的文化,都是落后的应该被改造的文化。
第二条:任何在我15-35岁之间诞生的文化,都是经典应该永世流传。
第三条:任何在我35岁之后诞生的文化,都是垃圾鸦片,害人不浅。
所以这些反对的人只是身在桎梏而不自知,他们只是因为不懂而反对。他们甚至不止游戏的类型,产业规模,头部企业,流行趋势,只是觉得我不玩,别人也不能玩,他是精神鸦片,因为我“觉得”这是精神鸦片,至于为什么?他们也答不上来,事实上,玩麻将家破人亡的人可以玩电子游戏多多了。那为什么没有全国禁止麻将?难道麻将不算赌博?难道我国刑法说了禁止聚众赌博麻将除外?
经过我多年的体验,我国要文化输出,最应该发展不是电影,而是游戏。游戏天然有沉浸感,这点比书籍,音乐,绘画,影视剧要高得多。
影视剧你还得和各国政府及相关行业打交道,争取放映通道。游戏你做好游戏,放在销售平台,然后做好宣传自然有人玩,如果真的很不错就会自然扩散,而且有玩家会研究其中的文化,这点在《大吾绘卷》、《鬼谷八荒》已经有所体现。最近的《黑神话悟空》在外网也引起轰动,全世界玩家都在翘首企盼游戏上架。这个宣传效果不比现在国内西游电影好?你首先得让别人看到吧!
一直以来我们深受韩国窃取文化,日本全世界洗白的困扰,我们在各处发声都没人看,你做个游戏,比如万历朝抗日援朝。用锦衣卫带入视角,可以有潜行,动作,大场面动作,还能科普明朝文化,让世界看到朝鲜一直是藩属国,日本人侵略性是有传统的。
再比如,FPS游戏是永不过时的主题。你可以做个FPS游戏描写抗日战争,日本人不是全世界范围内宣传南京大屠杀是假的,这个游戏做得好就可以在全世界玩家心里种下一颗种子,因为到现在为止,游戏内表现的最暴力的也就是COD的莫斯科机场大屠杀,这虚构的事件和南京大屠杀没法比。
先让他们感兴趣,再让他们主动了解,我觉得这比建一些孔子学院,让老外说我爱中国效果好多了!