这款中国游戏,让外国玩家宛如戏精附体
游戏圈可以说是当今“梗”出产最多的地方,从曾经的“敌羞吾去脱他衣”,到如今的“yyds”,许多梗早都火出了圈,成为咱们日常生活里的口头禅。
而在国外,许多爆红网络的“meme”,也都来自与玩家们的插科打诨。手谈姬偶尔会去看看外网玩家们最近都在讨论什么,时不时就能看到一些让人哈哈大笑的梗图(有些已翻译成中文)。
比如《Minecraf》向来是“meme”高发区——
比如AEPX梗——
比如EA梗(太真实了!!!)
还有这个玩家梗姬真是爆笑——
前几天在海外的论坛上浏览,突然发现一款游戏的玩家,开始在自己的专区疯狂玩梗——CODM的海外玩家们怎么了?仔细一看,哦,原来是CODM要更新了。姬心里想,这一次更新能让国外玩家这么热闹?
更新前有做各种梗图催更的。
有更新后着急怎么还没下载完的。
有更新完说为什么黑夜模式只能玩一晚上的。
总之就是——这次更新很牛!但老外依然一脸懵逼。
于是姬打开了自己的CODM一看,啧,这不就是我国手游的常见营销套路么。更新预下载+倒计时悬念,兄弟推时差你那边凌晨两点么,至于那么激动么?
姬这才认识到国内时空见惯的营销对外国的猴急玩家的杀伤力,相比于较为“含蓄”的中国人,他们抽中国武将是这样的。
玩某国产二次元手游是这样的:
所以凌晨4点钟不睡觉等CODM的更新,也就不足为奇了吧。
然而后面的发展让姬也震惊到了:官方憋了好几天,在9月23日早上八点重新开服后,我打开了游戏,进入大厅之前,居然直接整了一段剧情游戏?!
CODM出剧情了!这实实在在是在姬的意料之外的,下面姬就跟大家说说这段剧情讲了啥。(前方剧透警告)
总体评价7.5分,本来以为FPS手游做剧情做不出什么门道,但实际体验之后,觉得还有那么一丝丝小惊艳,对部分老玩家来说可能会比较有爱。
幽灵泪目图开场——
整个剧情体验大概10分钟左右,延续了COD的强制剧情杀传统。主体和华点大致可以分为三部分:
反派踹我两脚
普莱斯又来救我了
跳飞机打飞机战
这次阿德勒布置我们主角小强同学去炸毁反派的基地,结果我们被捕。可后来知道,原来我们的身体里早已被植入了定位芯片,于是“钱队”普莱斯潜入了敌方基地,把我们救了出来,顺手把敌人老巢给炸了。
值得一提的是,CODM这次的剧情,有许多让COD老玩家们心头一颤的画面——
比如倒地之后反派给我这一脚,
让我想到当年谢菲尔德给小强那一枪……
还有小强经典跳飞机场面(话说姬第一次起跳还失败了,告诉我我不是唯一一个)……
而最让COD老玩家心头一颤的,自然是普莱斯出现的瞬间,看着他这张老脸,我的心里出现一个声音:别再喊RPG了!
当然,有普莱斯在,载具一定命不久矣。剧情的最后,直升机被击落,就在风车即将砸向我们小强的瞬间,普莱斯冲了过来,二人消失在浓烟中。
总得来说,手游FPS里能玩到这样的剧情,还是让人有些激动的,毕竟是手机,开发商一般都更重视社交性,精力也都放在了PVP上。之前CODM因为没有剧情模式还被玩家吐槽没有灵魂。而这次策划竟然很有勇气地补上了,难怪美国的朋友那么激动。手机上做FPS剧情,也是勇敢的牛牛呀。
听朋友说,这次CODM的更新在国外普遍反响较好,尤其对于这次剧情的推出,海外的朋友们显得格外激动(可以参考上文抽武将时的表情)。
其中有不少COD的老玩家,他们往往是最激动的那一批。这还真和国情不同,在国内这种端游铁粉往往是喷的最凶的那个(狗头)。
也因为CODM这次剧情体验的意外惊喜,让国外一众游戏媒体也看到了中国手游厂商的实力,毕竟在手机上做剧情FPS,可以说还是相对逆潮流的。
Pocket Gamer近期就发表了一篇文章,从FPS游戏发展历史的角度,解读了CODM的这次突破。
文章高度评价了一下CODM这次更新的意义:“CODM开启了是沉浸式手游的阶段,我们发现可以完全不用再守着我们荧幕前的椅子,可以在任何时间以任何姿势进入的枪战世界中。”并且认为中国的手游在反向改变他们的娱乐生活习惯。
话说,有多少同学不知道,CODM其实是中国厂商的游戏!(狗头)
以前是外国游戏在影响我们,现在有不少外国朋友沉浸在被中国手游支配的快乐中。
姬虽然不是忠实玩家,但也觉得CODM全球周年庆这一波更新至少可圈可点,起码有开创意义,证明了FPS手游也能沉浸,FPS手游也能做好剧情,中国的CODM手游也能让外国玩家痴迷。
期待更多中国游戏的努力和逆袭吧!
画外音:玩梗这件事我们从来不输老外,这次也一样……