《原神》为什么在国外火得一塌糊涂?那是因为其精神内涵里含有一种平和的舒适
【本文来自《传统游戏大厂能做出下一款《原神》吗?》评论区,标题为小编添加】
原神仅仅是二次元?知道原神为什么在国外火得一塌糊涂吗?那是原神的精神内涵里含有一种平和的舒适。而且,原神角色塑造才是氪金的最大动力,里面几乎每个角色人物都非常具有灵性,而且这个游戏不强调黑暗的堕落人性,不强调冲突,更像一个合家欢的温馨小剧场,它的原神相关的粉丝制作可以说是历代游戏之最,它的背景音乐都可以做成几十个音乐会专辑,几乎每首单曲都是可以步入神曲行列的。很多玩家甚至为一些歌曲流泪,这是一种压制的情绪释放。
国外正在经历一次历史性的大低估,冲突,谎言,暴戾不断。而这款游戏用其优雅而不失平和的姿态展现美,展现温馨,展现平静。这些精神内涵能够弥补国外那些玩家们现实缺失的精神需求。
原神总的来说,国外玩家的忠诚度远远大于国内玩家,这款游戏对一些国外玩家来说就像一除却阴霾的精神粮食,甚至能缓解一些现实中生活糟糕患上忧郁症的人,这是国内玩家远远无法体会的心情。
因为对于国外一些玩家来说,原神不只是个好玩的游戏,原神在他们在渡过这个困难时期陪伴他们,原神让他们还能坚守人间的美,人性的美。
这种对美向往,国内玩家反而没有这么多感触。
一些商人思维的游戏商想撬动原神的地位,谈何容易,除却技术,画面不说,你的游戏能带来如微风轻柔的平静吗?你的游戏音乐能让人陷入一种怀旧一样似曾相识,但却又是一种全新感受吗?你的游戏能制作出灵动的角色吗?你的游戏能让人感受人性的美,艺术感知吗?
原神其实跟动森一样走的治愈路线,但原神有更丰富的治愈体系,比如,画面,背景音乐,可爱的人物,最为庞大的社区部落,而且游戏并不需要肝,并不需要攀比。
而且原神外国社群永远和谐动人,这也是外网里唯一一个充满温馨趣味的社交群。人们只有在这个社群环境里才能感受到人性的美,而这个美的框架就是由原神的美学设定而塑造的。也包括它那看似幼稚的剧情,因为它的剧情在任何游戏上都会被嘲笑。
若干年后,你们回过头来才会发现原神的影响力,它不仅仅是一个游戏,它甚至还能帮助一些人渡过一个非常艰难的时刻,这个游戏甚至能减缓国外人的自杀率,这种认知的留言可不是个别现象。国外很多一家人一起玩原神的案例,最新的温馨故事,是一个为了自己女儿抽可莉的故事,由于错过了上次的可莉池,他们为女儿做每天委托,存下原石抽可莉,最后为了满足他女儿的心愿,他花了十五刀,这个帖子在外网原神社群也是很火的。
这些我相信,国内外厂商是没有看到的,只是单纯的认为是二次元,高画质,抽人物的游戏产品,却忽略了原神在国外的一个特殊时期的补充存在,这是这些厂商永远不可能打败原神的原因。
原神的技术力对于国外玩家来说,也许并不算最优质,但它展示的人性之美,对大自然的美,艺术之美却是现在游戏厂商所缺失的。黑暗的人性游戏在国外已经太多了,人们为找不到人性的美好而愤怒,但在原神里能找到这些缺失,应该说米哈游能做到这点。
各类厂商扎堆的推出产品,我要说,这些东西百分之百只是昙花一现,各大厂商也许能做到超越原神技术性的游戏,但永远无法做出让人感受世界美好,人性美好的游戏,这才是东方精神之美。用美好的眼光看待各个不同文明的美丽。所以我认为,米哈游是有使命感的公司,它的使命应该就是平息互联网的人与人之间相互攻击的戾气。
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