我们找到了《边境》的主创,站在开发者角度,他们如何看待虚幻平台?

作为疫情之后国内游戏展会的开胃菜,5月中旬在北京亦庄举办的核聚变,给我们带来了不少惊喜。作为整场展会中标杆级别的项目,由柳叶刀工作室开发,虎牙游戏发行的国产太空多人FPS《边境》也让很多人停下了脚步。而我们也在一个多小时的等待后,体验到了一场酣畅淋漓的试玩,并有幸在试玩之后,采访到了游戏主创之一:CT老师。

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言之游理跟《边境》多少有点缘分,从游戏最早在展会上参加测试开始,言之游理的主创就参加过游戏的测试。编辑部也一直在尝试跟游戏开发团队进行沟通。在核聚变能够采访到CT老师,也算是缘分结果了吧。

从现场试玩来看,游戏的完成度很不错。人物和武器细节都非常的柔滑,并没有传统独立射击游戏测试带来的毛糙感。从展台的大排长龙和开发团队的精气神来看,他们对自己的项目充满信心。言之游理也衷心希望他们,在无垠的太空中,能够前进的更远。

(以下“言”代表“言之游理”,“CT”代表CT老师)

言:跟大家介绍一下自己吧,姓名,绰号都可以。(别问冬晓为啥不在)

CT:大家好,我是CT,《边境》的制作人。

言:从目前我们了解的情况来看,游戏即将在今年夏季发售。从现场的试玩体验来看,游戏的体验已经很不错了,那么游戏现在的完成度如何呢?

CT:是这样的,游戏现在已经“主体完工”了。目前工作室在跟发行商积极对接,我们也在收集测试数据,对游戏进行调试优化的状态。我们在去年年尾主体工程已经基本完工,但是游戏在测试中。像是代码和网络的稳定性问题,需要持续的测试才能解决,我们也一直在解决这些问题。

还有一个艺术表现问题:音效。如果单纯遵循“太空环境不传声”的规律的话,游戏的音效可能会比较单薄,敌人在身后开枪的话,可能听不到。在这个版本中,我们针对这个问题进行了优化。

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言:也就是说,游戏目前主要还是在打磨细节和模式?

CT:是的,就是在质量上持续的精心打磨。除此之外,我们希望当前版本挖掘出全部潜力。目前来说,包括我在内的团队成员,是更喜欢乱斗模式和TDM这样的传统团队死斗模式。但是像这样的模式,目前的游戏还缺乏足够多的内容支撑长线运营。开发团队目前已经在加班加点的填充游戏内容了,但是目前的内容需求依旧很大。因此我们在尝试通过丰富游戏玩法,提高游戏的体验上限,例如增加新模式。

言:目前游戏的主要玩法是PVP,有考虑过PVE模式吗?

CT:这个是现在考量的重点,目前我们的团队在不断发展,只要有可能,我们就会在这方面持续尝试。PVE内容如果在后续更新中补充,也将是一个免费的更新机制。

我们尝试过利用现有的虚幻引擎AI,但是目前的AI探路模式还不适合立体空间下的自行探路,很多东西需要我们自己从头做起。

言:目前游戏的开发情况和长期运营需求,最接近的一个实际案例是《叛乱:沙漠风暴》。目前开发团队对游戏的运营,会采用类似的模式吗?还是说考虑类似通行证模式?

CT:这个实际要从两方面说,通行证模式更多的是运营的考量,如果有需要,我们也会提供类似的更新。但是不管是通行证还是DLC,我们都会优先考虑提供更多的角色,更加丰富的技能玩法,以及更多的对战模式。我们在这方面还是传统的射击游戏玩法。

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言:游戏未来优先考虑的是画面表现,还是运行性能?游戏会支持创意工坊和环境破坏吗?

CT:以现在的角度来说,目前游戏的帧数不需要特别的担忧,主要解决的是网络影响。另外一方面,游戏质量我们会一直保持,需要做的主要是优化游戏的运行,带来更好的表现。

从目前来说,《边境》目前的技术环境,还是不支持创意工坊的。在环境破坏方面,我们也在测试一系列的方案,但是游戏的环境破坏,要和多个玩家的在线战斗进行权衡。不能因为实现大量的破坏效果,影响玩家的游玩体验。目前的环境破坏,是不影响玩家的战斗体验的。

言:目前工作室的规模如何?

CT:项目本身已经开发了5年,但是项目的实际落地目前只有2年左右。游戏前期的概念设计阶段,成员数量非常的少。目前团队规模已经接近40人了,但是我们还在扩充团队,用更好的内容,对应玩家的期待。因此团队的发展也是游戏发展的一部分。

言:一直以来游戏的开发平台都是虚幻系列,您对目前的虚幻4和未来的虚幻5有什么看法?

CT:选择虚幻也是跟团队的从业经历有关。我在项目开发之前,比较熟悉的引擎就是虚幻和CryEngine,不过Unity也是有一定涉猎。从我个人的角度来说,做一些基本的事情的话,各个平台区别并不大,但是随着游戏项目的开展,各个引擎的特色会逐渐展现。

我们团队的创始人更了解虚幻引擎平台,团队也在现有项目和将来的项目上,对虚幻引擎的功能进行了一系列的探索。我们认为虚幻是一个非常成熟的平台,Epic在开发者角度,也是对社区很友好的一个平台。我们后面的项目也会采用虚幻引擎,虚幻5也将会为开发者带来更多的机会。

言:《边境》作为一款太空为主题的作品,会和国内的相关领域进行联动合作吗?

CT:人家得看得上我们(笑),我们现在专注的,还是把现有的游戏做好。如果我们的发行商伙伴创造了相关的合作机会,我们也会考虑新的可能。

言:最后私心问一句:办公室上央视的感受怎么样?

CT:肯定是头发没弄好,显得太秃了哈哈。(没事,冬晓还是表情包呢)

言:那以后要多做准备啊,机会有很多。

CT:发胶已经准备好了,随时等待机会。

言:感谢CT老师能够接受采访,期待边境的更好表现。

CT:也感谢各位玩家的持续关注。我们会带来更好的作品。

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