我,20来岁,打个游戏还是怕蜘蛛
文/组长
人虽然称得上“宇宙精华,万物灵长”,却总会害怕各种各样的事物,与我们共同生活在这颗星球上的某些动物,就一直是很多人害怕的对象。
蜘蛛、蛇、蜈蚣,形形色色的昆虫纲与环带纲动物,是诱发人类“动物恐惧症”的常客。当然,可能让人害怕的动物远不止这些,就算是普通的猫猫狗狗,也有人避而远之。
不是吧,连我也怕?
动物恐惧症在医学上一般被认为是一种心理障碍,严重的情况下可定义为精神疾病。比如患有蜘蛛恐惧症的人,一见蜘蛛便会神情错愕、瞳孔放大,对其八足、多绒、多目等一切特征都感到不寒而栗,甚至有时一闭上眼睛就怀疑自己被蜘蛛包围了。
无论是在现实中遇到活物,还是只在书本和影视中瞥见图像,动物恐惧症患者都会感受到巨大的压力。在电子游戏当中,这种压力只会更加沉重。很多游戏并不介意为最可怕的那些动物制作精致而逼真的模型,然后毫无征兆地往你脸上怼,这对动物恐惧症玩家造成了不小的困扰。
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如果你玩过经典奇幻RPG《上古卷轴5:天际》,应该不会忘记游戏中的一种大型生物——寒霜蜘蛛。
玩家在游戏一开始必经的地下堡垒里就能遇到这种怪物,它们的战斗力并不强,但单凭那高及人腰、宽及人身的巨大体型,想必就已吓到过不少人。
寒霜蜘蛛
这些寒霜蜘蛛在穴居地点产下成堆的卵,捕获的猎物则被蛛丝严密包裹然后悬挂起来。它们往往四、五只集体行动,一旦发现玩家就冲到跟前疯狂噬咬,并附带中毒效果。
而《天际》的各类地下洞穴除了蜘蛛,还有更危险、更恶心的巨型昆虫查鲁斯,以及会飞的查鲁斯变种。如果你战斗时采用默认的第一人称视角,那么你还不得不近距离直视这些家伙,个中滋味可想而知。
《天际》中的查鲁斯
在常见的动物恐惧对象当中,蛇与蜘蛛的地位几乎相当,这同样是许多游戏热衷于描绘的一种生物。
《只狼》可能是近年来对恐蛇玩家最不友好的游戏。游戏中的苇名国古时信奉一位白蛇神,说是神灵,其实就是一条巨大的白蛇,而我们的主角会和它“捉迷藏”捉上好几次,过程十分惊险刺激,稍有不慎就会葬身蛇腹。
《只狼》里的白蛇
游戏里有一幕是主角藏身于花轿,这时白蛇凑过头来,你可以近距离地观察它的眼睛,就像俗语说的——这眼睛比灯笼还大。即使玩家最终可以通过剧情杀取其性命,也仍会心有余悸吧。
顺便一提,北欧神话题材的游戏《战神4》中也有一条大蛇,即世界之蛇“耶梦加得”。在神话中,这条蛇首尾相衔,环绕整个世界,尽管游戏没法真的做到这个尺寸,云山雾罩之中只见蛇首的场面也是足够震撼,就是不知道恐蛇玩家受不受用了。
有时,在现实中看来并不那么可怕的动物,游戏通过艺术加工能够反向激发我们的恐惧。比如某些蚊蝇类虽然有着“吸血”这种习性,但毕竟对人身安全威胁不大,不至于让人发自内心地害怕。不过,在《黑暗之魂3》的DLC中有这样一个场景:阴暗的地下房间里,腐烂的植物与尸骨隔着屏幕都散发出臭味,成群的吸血蝇聚集在此,见人就叮。
要说这种场景和怪物不给玩家留下心理阴影,几乎是不可能的。回过头来,现实中的蚊虫叮咬,似乎也变得更讨厌了。
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游戏中不管出现什么样的动物、怪物,一般都有其设计上的理由,我们不可能要求游戏里的敌人都是些温软的小绵羊。但不管怎么说,动物恐惧症玩家总有要过的坎。
不同民族、国家与文化中的人都存在动物恐惧症患者,有的观点认为这是先天存在于人类基因中的倾向。古代先民刀耕火种,茹毛饮血,整天和毒虫猛兽打交道,长此以往对哪些动物具有致命威胁形成了集体记忆,这份记忆被遗传下来,帮助人类警惕来自其它物种的威胁。
据《国家地理》2017年报道,国外有研究机构做了一个实验,他们让48名六个月大的婴儿观察动物图片,看看尚未形成自主意识和被社会文化建构的人类对常规意义上“可怕的动物”有什么反应。
被用于实验的两组图片
结果,这些婴儿们看到蜘蛛或蛇的时候,瞳孔普遍比看到花或鱼的时候要大,这一实验成果被发表在SSCI期刊《Frontiers in Psychology》杂志上。这说明,人类的动物恐惧症确有先天因素。
但很显然,对于动物恐惧症患者来说,并非任何时候都无法克服自己心中的畏惧。这在游戏玩家当中就可以得到体现,即使有的人极度害怕蜘蛛或蛇,只要武器在手、任务在身,它们在就不过是前进路上必须扫清的障碍。
放马过来!(图源:《杀死比尔》)
可见,只要有足够的力量加持,直面战胜恐惧之物,对一些轻度恐惧症患者来说并非不可行——哪怕他们在肾上腺素狂飙完毕之后不敢再回首多看一眼。
英国医学杂志《BMC Psychiatry》曾有一篇论文指出,某些动物之所以能更频繁、更强烈地让人感到恐惧,不一定是因为它们有多危险,而主要是因为这些动物长相恶心、未经驯化,且人们无法准确预测它们会在什么地方、什么时候出现。
简单来说,对“异类”和“未知”的恐惧也导致了对特定动物的恐惧。既然如此,动物恐惧症还是有望通过后天努力加以克服的,游戏就不失为一个可靠的训练场。
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实在无法忍受某种动物的玩家,一些游戏倒是也提供了人性化的解决之道。
黑曜石工作室于去年7月推出的生存游戏《禁闭求生》(《Grounded》)就是一例。它的玩法与大多数生存游戏无异,无非收集资源、建造房屋,然后需要时时注意自己的饥饿、生命值等等。
但它有一个特别的设定:人变小了,只有现实中的蚂蚁一般大小。相对来说,所有其它东西都变大了,这打开了一扇通往新世界的大门。
玩家在《禁闭求生》中面临的主要威胁,是原先庭院里不起眼的各种蜘蛛、昆虫和爬行动物等等,但对缩小的人类来说,它们无一例外都变得格外危险。
《禁闭求生》
游戏在抢先体验阶段收到了不少反馈,其中就有玩家希望官方能为蜘蛛恐惧症者作出改动,因为在微缩尺寸的人类角色下,蜘蛛的外形结构看起来实在是清晰得有些可怕。黑曜石随即加入了一个调节选项“Arachnophobia Safe Mode”(蜘蛛恐惧症安全模式),玩家可以切换1-5档的蜘蛛形象,从完整状态到简化为仅剩头、腹两段。
(图源:USgamer)
这个选项不仅可以改变游戏中蜘蛛的形态,也会影响到其音效表现,可以说是相当贴心了。
“蜘蛛”
而在建造类游戏《幸福工厂》(《Satisfactory》)中,因为制作公司Coffee Stain有位开发者自己害怕蜘蛛,推己及人,便加入了一项新的功能,玩家可以将蜘蛛的模型贴图改成——猫。
虽然最终效果看起来有些怪异,而且十分引人遐想,但这份好心还是可以理解的。
在蜘蛛这个问题上,做得最彻底的要属《上古卷轴5:天际》的一个Mod“Insect Begone”(昆虫消失),它干脆直接移除了游戏中所有的寒霜蜘蛛。
你以为这下整个世界终于都清静了?
不,人类害怕的东西远比我们想象得要多,除了动物恐惧症,还有恐高症、深海恐惧症……在多人动作冒险游戏《盗贼之海》中,开发者就加入了让玩家在落水时自动浮于水面的选项。
这样的案例,当然还有很多。
值得注意的是,游戏中的这类选项往往被置于“Accessibility”(可及性)模块下,而这个模块一般都是针对特殊玩家群体或者残障玩家群体设计的。
尽管这些选项解决不了所有人的特殊恐惧症,但至少说明,现在的游戏正在变得越来越包容。