关于游戏产业的一点儿浅见。

韩国上世纪末或者更早搞过文化立国,韩流就是自那时候开始兴起的,在执行文化战略的同时市场反而对外收缩而没开放,这个战略里里面不知道有没有扶持游戏,估计是没有的。

韩国游戏发展不好我觉得是思路错了,攻网游而不是单机,所以出名的是传奇等泡菜游戏。

游戏产业的基础是单机游戏,看看日本就知道了,日本网游没几个知道的,但是人家游戏产业发达,知名游戏太多。

就我来看,游戏里网游和单机这种就相当于科研领域的应用和基础科学研究。光有应用能成就商业成绩。但是带不来产业基础。

你看腾讯火爆的游戏基本都是借用的别人的单机套路,不论是王者还是求生枪战那一类。

所以没有一个夸腾讯有创新能力的,人家是山寨大户,只负责捞钱的。

游戏的创新是什么?是单机产品和在此基础上的网游,不是捞钱。

我们根本就没有文化立国项目,更不可能在游戏这方面国家鼓励发展,开不开放市场都没用,只能靠业界同仁自个儿的努力。

现在相当于手游(单机为主)救了我们的游戏产业。

网游向的别看你商业上再成功,在打造游戏产业基础的方向上你也是错误的。

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