谈下游戏的价值和对中国游戏的期待
游戏的价值在哪?我认为在于可以给人一些思考和启发,以及游戏本身的创造性。下面用几款我玩过的单机游戏来说明一下。个人记忆和表达能力有限,如有错误请见谅(允悲)。
1.魔兽争霸系列(包括魔兽世界的剧情,虽然我没有玩过)。魔兽的剧情,可以说是目前为止电子游戏中最宏大最有吸引力的。我是从魔兽争霸3入坑,当时李晓峰为中国两度赢得世界冠军。我和我的同学会一起去网吧打浩方,我技术菜的很(手动滑稽),很快转向剧情方面。当时上高中,会用MP4一遍遍播放亡灵序曲,为阿尔萨斯的悲剧感到遗憾,为地狱咆哮最后的救赎感慨,为雷克萨的传奇惊叹。后来也从各种渠道了解魔兽世界的历史,看了一些小说,洛萨,图拉扬,老弗爷,悲剧的血精灵王子凯尔萨斯,当然还有更多的没列举。。。各个种族都有自己的英雄,而英雄都有自己的无奈。我敢说,哪一天我们能创作出这样的史诗游戏,就一定能完成对欧美文化的逆袭。
2.辐射系列(3.4.新维加斯)。辐射3的旅程是痛苦的,一个真实的废土,一段震撼的旅行。物资极其匮乏(相比下辐射4算什么废土,枪都不要修,手搓净水器)。父子两代人(包括主角母亲)为了让废土所有人都能得到生命之源——无辐射污染的纯净水,而牺牲了自己。然而本可以拯救所有人的最强势力英克雷却想借助这个机会往净水器加入毒药药死所有废土人!在旅途的最后,你必须自己进入满是辐射的净水器内部,开启开关。辐射3是一部绝对能让人认真思考人生意义的游戏。新维加斯的优点在于多线程叙事,每个选择都会对结局有一定的影响,你可以选择好好先生自己成为赌城大佬,也可以投靠NCR(戏称为农村人)。几个DLC也很出彩,但是多了不少乱力怪神的因素,因此整体剧情不如辐射3给人的震撼。辐射4就进一步削减了剧情的震撼性,人们讨论的重点也在小黑给的辣鸡任务上——将军,通马桶了(允悲)。辐射4是辐射系列手感画面最好的一部,也是剧情最拉跨的一部。
3.地铁系列。如果说辐射系列还有些浪漫主义,地铁系列就是冷冰冰的现实,充分表现了世界核战之后的艰难的生存和人的劣根性——即便是末日,人还是能找到理由去仇杀同类,去屠戮同类。手摇发电机充电,防风火机烧蜘蛛网,防毒面罩的时间限制,这一切都提醒你所处环境的恶劣。地铁最新的一部我没有玩过,但是至少希望已经发芽。第一部结尾用导弹炸毁植物园,又告诉你这个决定是错误的,当时真的非常致郁,因为完全毁灭了最后希望。另外,这是一个由小说改编的游戏。这让我不禁想到,为什么我们没有好的游戏呢?难道和文学环境有关?但是像这样的小说,恐怕改编成游戏也完全不可能通过审核吧——毕竟2021年有号的几十款(手)游戏,大家可以去看看都是些什么剧情,如果它们有的话。
4.龙腾世纪1。这是一个系列,但是第一部是最经典的。不知谁说过,说最好的戏剧只能是悲剧。龙腾1的结局是光明的,但是过程却是黑暗的,无论是人类贵族男开局的家族被屠,矮人男开局的卑微出生,都是痛苦的。然后大敌当前罗根背叛,凯兰和邓肯战死,灰卫被打为叛徒,你必须联合各方势力先阻止罗根再阻止大魔潮,最后迎战大恶魔——激动人心的剧情,史诗的音乐,培养队友为他们选好作战策略(高难度下选错策略就是必败)。我还记得一个任务里矮人母亲苦苦等待自己的孩子,而他的孩子却已经精神失常——无法拯救他们的命运!是的,我知道这一切是虚构的,但是难道三体不是虚构的吗?好的游戏同样能带给人思考。
5.上古卷轴5。以上讲的似乎都是悲剧或者黑暗性质的,那么现在就是一个光明的英雄故事——最后的龙裔(抓更宝),为了阻止自己的救命恩人(划去)世界吞噬者奥杜因而踏上命运的旅程。这是一款自由度非常高的游戏,你可以买房,锻造,打猎,使用魔法,各种武器,弓箭等等对付敌人!还可以当上几大公会的头头,变成狼人或者吸血鬼。还可以找到知心爱人步入爱情的坟墓(结婚)。因为动作系统很好,也出现各种奇奇怪怪的mod(这些我都是道听途说的啊)。即便在今天还有旺盛的生命力,当然也不可避免的走向庸俗化,毕竟肌肉糙汉还是不如高跟黑丝有吸引力。但是我必须说,老滚5本身的质量是极高的,音乐,剧情,游戏性都是一流水准。
6.谈一些小容量的佳作,基本是独立工作室创作的,也是为了让大家明白为什么一个游戏的创造性是最重要的。比如我的世界(minecraft),这个方块构成的世界没有什么俊男美女,没有什么史诗剧情,没有什么英雄豪杰,但是它代表了游戏性的极致!我敢说,再过20年,我的世界依旧有很大的生命力!无数个有趣的mod,充分发挥你的想象力,和自己的小伙伴创造无限的可能,这就是这款游戏的魅力!然后是terraria,不同于我的世界,由于采用横版设计可以让玩家更好的躲弹幕,使terraria成为一个集挖矿,探索,打boss等于一体的佳作,同样适合小伙伴一起。顺便推荐大家玩这个游戏的一个mod灾厄,难度低适合新手,最高难度走起不要怕!还有就是骑马与砍杀1,骑砍1的特点是各种mod层出不穷,游戏很自由。你可以在潘德里面攻城掠地 ,交好诺多,自立为王。也可以在16世纪当上大明的领主,拳打蒙古,脚踢满清,横扫朝韩,暴揍小鬼子。还能在战锤世界里加入基斯里夫,北伐混沌等等。
7.最后我想说一下对国内游戏看法和期待(我是针对整体,不要用个别来反驳)。
为什么我一直认为大型单机才是最重要的?因为大型单机不但涉及到创意,编剧,各项技术,也涉及到政策,投资,以及各方面关系的协调等等。这就像是航母的技术要求远远难于普通的船只,能造出航母才能说明造船业的技术水平!如果只满足于手游氪金,那就不会有游戏技术的提高。
评价(整体上,包括手游单机):创造性严重不足,剧情一塌糊涂,难见对音乐的投资,mod界比较缺乏人手(不要小看这条,我们举个简单例子,Dota原本就是mod地图产品),大厂毫无单机计划,小厂要么陷于版号的坑(氪金手游不好吗?为啥要做单机,风险大投资高开发长),要么本身技术缺乏无能为力。
期待:
第一,希望中小厂商能够雄起,做几个现象级的单机游戏(黑神话说的就是你),同时国家能够出台政策扶持。不必期待大厂,他们不可能把重点转移到开发单机的;
第二,目前我们国家已经有很多mod开发人员,比如骑砍一,terraria以及我的世界。但是基本上都是靠爱发电(这个是所有mod开发人员的常态)。希望未来能有更多的人加入,同时能支持也支持一波;
第三,版号政策需要改变!版号本身的出发点是好的,但是现在看起来对于中小厂商是一个噩梦。不要跟我说戴森球有版号,还说什么赚钱游戏都能有版号,笑话!是腾讯的游戏更能获得版号还是几个新人组成的小工作室?我就举一个拿不到版号的游戏:军团战旗,这是一部小众的策略游戏,个人觉得很好玩,比换皮手游好玩。我买了三份——steam,平板和手机。戴森球这种佳作可遇不可求,一般工作室根本开发不了这种,拿不到版号就会导致资金匮乏进而倒闭,长期以往只会让大部分有志于游戏业的开发人员越来越少。我认为至少应该把版号分为手游类,网游类,单机类等,每类单独审核,单独给出名额。
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