现在沙盒类与模拟经营类游戏,还有区分吗?

【本文来自《登顶全球游戏畅销榜,国产太空科幻沙盒建造游戏《戴森球计划》到底有多牛?》评论区,标题为小编添加】

    旁观者

    看了宣传片。啥?这叫沙盒游戏?这不是模拟城市类似的模拟经营游戏吗?没懂,谁说说看

这类游戏现在已经很难认真区分了。早期的沙盒游戏逐渐被模拟经营类相互融合,现在已经难以严格区分。

一般来说,沙盒游戏是指能改变、创造世界的,经营类游戏是指给你一个指定世界,然后你去建设经营的。

如果一个游戏提供大量底层素材和工具的,就偏向属于沙盒游戏;如果一个游戏提供数量很有限的成品元素的,就偏向模拟游戏。

典型地比如罗马帝国、星际争霸之类,你只能建造给定的建筑,这些都是模拟经营游戏。类似《我的世界》只提供积木,然后你用积木搭出一个别人没有的城堡,这就是沙盒游戏。

现在的问题是:

这两者已经相互渗透,有的游戏可以造出高山、河流、湖泊(星际争霸没有),提供数量庞大的现成成品(星际争霸有但数量不多),再加上结局开放,那么就很难再说它是单纯的沙盒游戏还是模拟经营游戏了,通常,能搭建的、能创造的、结局开放的,就偏向沙盒游戏。

其实很多游戏地图编辑器(例如英雄无敌的地图编辑器)基本都符合这些,只差一条:结局开放。

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