豆瓣9.0+烂番茄100%的成人动画,传奇动画人献上史前杀戮盛宴
这是一部儿童向动画剧集,1996年-2003年播放于Cartoon Network,并且直到现在,这部作品仍是后者最受欢迎的儿童动画之一。
该剧拥有迷人的剧情冲突,台词也很精炼,但这部动画的30秒无对白OP,更让人百看不厌:
OP是一个完整剧情:姐弟为争夺实验室灯牌开关展开斗争
格恩迪此时的能力表现是:清楚明了的图像语言。
一共十多个镜头,不仅每个都含有满满信息量,人物此刻的情绪,动作目的,或是琳琅满足的场景都在镜头中一闪而过;但观众却可以很快get到每一个镜头内的信息。
这主要得益于格恩迪三个方面的设计,一个充斥其中的线性的角色行动路线;
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人物行动方向的设计——始终明确且单一,夸张一点来看,人物仿佛处于横版过关游戏一样
其次是充分展现人物情绪的的角色动作。
姐姐的动作天真而神经质,仿佛一只善良版的“兔八哥”
以及极具感染力的人物表情。
表情特写表现出了她的小心思,暗含的角色心理对观众不言而名
这些设计形成了精准又有趣“视觉传达”,配合俏皮的配乐,让观众“阅读”镜头既轻松,又愉悦。
除了可以玩儿转上述这样更加卡通化的视觉元素,格恩迪在改编相对现实主义的剧本时,其“无对白”的动画演出设计也十分出色。
2003年格恩迪获得了一个大项目,将曾风靡欧美的星球大战系列,改编为一部动画剧集,同样在Cartoon Network播放。这部动画就是《星球大战:克隆战争》。
星球大战:克隆战争
在这部动画中,格恩迪所设计的无对白纯打戏段落,为那一代观众留下了刻骨铭心的印象。
“在所有媒介中,我觉得格恩迪设计的星战打戏是最棒的”
“格恩迪把反派刻画得比真人电影版还要骇人”
油管评论
这种打戏往往有着固定、但百试不爽的节奏感:先展现敌对双方安静又漫长的对峙时刻。
其中一方会猝不及防突然一招,打破对峙局面。
然后双方才开始“发了疯一般”快速过招,同时,这里的每一招细节观众仍然可以看得清清楚楚。
这样一张一弛的场面设计,先充分调动起观众们的情绪和注意力,之后再衔接上一组快节奏打戏,让观众看得肾上腺飙升。
另一方面,在每一个具体的打戏动作设计上,格恩迪也是独具匠心:他所描绘的动作,不是当时大多数美国动画中展现的那样,偏写实主义的、动作偏软绵,虽也有一些有设计感的Pose,但它们总感觉“不够好看”“不够劲儿”或者“不够帅”。
比如2000年动画《成龙历险记》中的动作
但格恩迪展现的是另一套东西:每一个动作在视觉呈现上,不仅漂亮清晰,还都有着固定的节拍:观众先会看到一段快速的过招动作,然后在这些次要动作之后,则是一个非常漂亮又有力量感的定点动作,这样的定点动作也会被格恩迪分配到更多的时间,因此给观众的印象也就格外深刻。
格恩迪创作另一部动画剧集《合金泰坦》中的动作
这种节奏感不仅拥有观赏感,还往往与动作者的情绪统一。换言之,格恩迪的打戏不仅是打斗,还在叙事和诉情,并且依靠这些直接与观众的眼睛和心进行了交流,这一刻如果多了台词,反而打破了一些意境。
有关格恩迪动画的动作解析,有兴趣的读者可以详细参考油管UPAny-Mation的视频解说,链接→https://www.youtube.com/watch?v=iZAcRJafmD4
除此之外,格恩迪的其他优秀视觉演出设计还有很多,但限于篇幅和《Primal》这部动画的针对性,笔者也只挑选了以上两项来简单陈列——即他明确的视觉元素安排,与传情达意的人物动作设计。
以上这两样特色,最终汇集到了《Primal》中。
这场野外生存动作冒险大戏,其粗粝但有质感的视觉元素,吻合了“原始世界”应有的纯粹感,浓烈的情绪又附着于主角们的行动之中,这一切让成人观众可以抛弃杂念,回归儿时状态,单纯享受史前世界的刺激。
而老动画人格恩迪炉火纯青的二维演出手法,在今日以成人动画的姿态,迎来了一轮复苏。
结语
粗暴爽快,就是《Primal》的这部动画审美标签。
在当下美国成人动画剧集被情景喜剧统领的背景下,相信一定会有观众,不再想看一些“围绕着家庭、人际、亲密关系等等”的东西。
《Primal》就能满足这一点,并且连字幕都不需要。
全方位以观众视听感受为第一位的老动画家格恩迪,其炉火纯青的技艺让人心生敬意,不过也许有些观众也会嫌弃一些镜头“过于直白”。
情绪在脸上一览无遗
但《Primal》带来的潜力仍是无限的,我们可以从中看到一些创作者尽力破局,力求创新的勇气,也看到了未来成人动画剧集的更多可能。
“光是想象着人类骑着大恐龙这一点,就让人热血沸腾啊!”
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