日美动画我都画过,美国动画对线的要求非常低,日本的就很高

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    spike2417

    动画这种东西,何来行业标准一说,本来就是诞生百年的新式产物。照你这么说日本动画当年打破欧美动画每秒24张原画的行业标准,变成每秒8张甚至更少,岂不是更加离经叛道。人家当初确确实实都不配叫做动画,都是被称为半动画或者有限动画,可现如今谁能说日本动画不是动画?而人家当初限于成本的无奈之举,现如今已经成就了另一种动画的艺术形式。你好好去看看日本动画历史,他们当年是如何脱颖而出的,凭借的是引人入胜的剧情,而不是后来的工匠精神式作画。我自己是无比热爱这样的手绘动画,精彩的作画片段我会无数次的重复观看。同样有精彩剧情的动画,我也能忽略作画方面的不足。我当然明白动画有动画独特的魅力,但是这个不仅仅是原画啊啥的,而是它是如何通过动态的图画来传递信息甚至情绪的,这才是动画的浪漫。另外魁拔也没多成功啊,商业方面不是扑街了吗,这肯定不是因为他没有原画啥的,单纯的故事讲的不好,没有普世性,另外动画语言掌握的也不好。上升到行业毁灭的高度,魁拔属实不配。现如今全动画确实已经被日本的有限动画干掉了,所以动画行业没了吗?动画艺术退步了吗?我看没有。当下是3d动画对2d动画的全面冲击,魁拔在里面连名字都混不到,还用着担心这玩意取代手绘动画?好好了解一下动画的发展史,再来看看到底应该担心点什么。

你这就是没有标准了。

首先,日本动画现在也是一秒24张,只不过是中间会根据需要有空帧,如果要求精细的话,一样可以一秒24帧,日本美国的动画我都画过,各有区别,美国的动画对线的要求是非常低,日本的动画对线和感觉的要求非常高,但这些区别,你可以说算偷工减料,而青青树的做法,不是。

这就好比说,青青树是用没刷过的马桶炒菜,而日本这种做法是从24克盐变成了8克盐,结果你就能认为少放点盐比马桶炒菜更离经叛道,我不知道你这标准是怎么定的。

再有,我没有担心他会毁了动画,因为所有真正做动画的都不会象他这么干,我只是说,他不配在中国动画历史上有名字

你根本没理解魁拔的问题,他不是作画不行的问题,是他没有作画,他所有画面都是照着打印的3d模型描的,他是先建立3d模型,然后逐帧打印出来描,描的是3d模型的边,明白没。

如果日本的做法算对动画的离经叛道,那这种完全没有作画的所谓动画片,你怎么评价?

我同事做蒸汽男孩的中间,就画烟雾的中间,被日本退回来4次,不是画的不对,是感觉不对,而象魁拔这种画法,怎么可能有感觉?他都抛弃绘画了,怎么可能还有任何绘画带给人的美感?这不是动画艺术的退步,魁拔这种做法是从根本上抛弃动画艺术,他就不叫艺术,3d模型描边,叫艺术吗?

结果呢,就这么个玩应,被多少人当成经典,被多少人拼命维护,可能有些人就是应该吃马桶炒的菜吧

这都能当成自己心中需要维护的作品,好作品的话,那其他认真作画的中国动画算什么?公平吗?对得起真正爱好动画片,真正用心做动画片的人吗?

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