从“洪水猛兽”到“奥林匹克赛场” 电竞入奥的难点到底在哪里?

近年来电竞入奥的声音一直不绝于耳。似乎电竞一直在不遗余力的推动自身进入奥运会,但却始终没有得到一个肯定的答复。那么,曾经被视为“洪水猛兽”“精神鸦片”的电子竞技,要想进入奥林匹克的赛场,它的难点在哪里呢?

首先,要进入奥运会,电子竞技本身需要是一项运动。

早在2003年,中国国家体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局又将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2017年国际奥委会在奥林匹克峰会上表示:电子竞技是一项体育运动。

与传统体育项目是依靠身体的直接对抗不同,电子竞技是以信息技术为核心、以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中以及统一的竞赛规则下,进行的对抗性益智电子游戏运动。     

虽然电子竞技并不是直接地采用身体对抗的方式进行比拼,但是电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力以及对现代信息社会的适应能力,这与传统体育的本质和精神是一脉相承的。

既然电子竞技已经被官方承认是一项体育运动,那么,它加入奥运会的难点到底在哪里呢?

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赛事性质:厂商与奥委会的博弈

由于电竞游戏不可避免的商业性,电竞游戏需要不断解决新玩家的引入以及老玩家的流失这类问题。因此,电竞游戏通常会通过频繁的更新版本来提高玩家的游戏体验以及增加新的乐趣。作为游戏,厂商这样的操作当然无可厚非,但作为电竞项目,这样做会使得该项目的竞技规则、竞技方式发生经常性的改变。这么说来,如果电竞入奥,那么每一届奥运会都要为相应的一个版本的游戏制定一套新的规则。

众所周知,奥运会的规则不是说改就能改的,像是传统体育项目,他们的竞赛方式与规则往往保持很长时间不变,即使是细微的改动也要有统一的官方机构进行讨论决定。但电竞项目却不是这样,游戏版本的更新完全掌握在游戏开发商手中,也就是说厂商是唯一对比赛项目的竞技内容拥有决定权的角色。这显然是国际奥委会不允许的。因此,如果电竞入奥,那么势必需要一个统一的共同承认的组织确保游戏版本的稳定。而游戏版本的稳定又与游戏开发商的盈利产生了无法调和的矛盾。

除了版本的稳定影响到厂商的盈利这个问题外,还有一个是游戏版权的问题。传统体育项目是没有版权这个概念的,而电竞游戏确是存在的。因此,第三方想要举办该游戏的电竞比赛就需要得到该厂商的授权。

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综合来看,假设未来有一个类似国际足联这样的组织能够代表整个电子竞技行业,那么作为竞赛项目的游戏受到这个组织的监督与管理就在所难免。这同样意味着,游戏厂商要交出手中的游戏内容的修改权、比赛规则的制定权、比赛规则的解释权。也就是说,电竞游戏要加入奥运会,除了基本的授权第三方使用自己游戏的版权之外,还要将游戏的半条命也同时交出。

2017年国际奥委会主席马斯·巴赫在接受ING网站采访时表示,“在对奥林匹克竞赛规则与价值的实施和保障方面,需要必要的权威,能给我们信心或者保证,能对这项运动进行监管”。

在传统体育中,相关体育项目的国际组织、国际奥委会等都有着至高无上的权利,这些组织不会妥协将竞赛规则与竞赛内容的制定权交由第三方决定;而对于从厂商来说,交出这些决定权势必会影响到自身游戏的盈利性,因此这个问题最终可能会陷入两难的局面。

可能会有人提出,单独为奥运会开发一个版本,保持该版本的稳定性。但是,电子竞技具有魅力的其中一个原因就是不断变化的版本带来不断变化的观赏性。奥运会使用固定版本比赛显然不是一个好的解决方法。

因此,如果电子竞技进入奥运会,它是作为一项游戏厂商的市场营销赛事,还是在国际奥委会组织下的“纯粹”的体育竞技赛事,就是摆在电竞入奥面前的第一道难题。

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