《战双帕弥什》玩家和官方对簿公堂,专业术语让审判员听懵了……
按照《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的规定,现如今,游戏运营方必须公布游戏里需要抽取的道具的真实概率。
虽然概率公布与否基本不会阻碍玩家们氪金的脚步,毕竟大多时候充钱是真的能变强的……
但公布概率绝对有利于玩家,起码让玩家知道自己的钱不是没得不明不白。
不过比起老谋深算的策划,玩家还是嫩了点。
保底、保顶、随机和伪随机各种概念一起上,让人还来不及反应就已经又购买了648大礼包,要是刚好是一位二次元手游用户,那么“为爱氪金”简直就是天经地义。
去年年末,库洛游戏开发的末世科幻题材的动作手游《战双帕弥什》上线,引起了圈内的热议。依照规定,该游戏也公布了抽卡概率,其中“S级构造体”的抽取概率为1.9%。
当玩家兴冲冲地充钱进行抽卡时,却发现“S级构造体”的真实出货率根本达不到1.9%,在诸位氪金巨佬的连抽试验下,最终出货率仅仅有0.5%。
实际上由于保底机制的存在,《战双帕弥什》里的每60次抽卡必出一次S,这里的1.9%是包含了保底掉落的算法,不过由于文字上没阐述清楚,这就引发了玩家的不解:保底机制难道不应该独立于正常抽卡环节之外?《战双帕弥什》是否涉嫌欺诈行为?
注意到玩家不满情绪的高涨,《战双帕弥什》开服后的一次更新中将抽卡概率的描述做了细化,包含保底和无保底的概率分别为1.9%和0.5%,并且对玩家进行了一定的补偿。
不过,补偿,不是一定要被接受的,更不代表之前做的事情不存在了。
即使已经修改了抽卡概率的描述,认定《战双帕弥什》存在欺诈行为的玩家们依然决定向工商局投诉该事件,几经调解无效后,库洛游戏和玩家分别坐上了原被告席,开始就这一事件对簿公堂。
这里要讲的是第一场庭审(有关库洛游戏的网络服务合同纠纷诉讼能查到的总共八条)。
本次庭审的原告(右上角)是认定《战双帕弥什》有欺诈行为的玩家之一,被告方则是库洛游戏的策划(右下角)及委托律师(左下角)。
因为疫情影响,这次庭审采用了线上的方式,并且全程在中国庭审公开网进行直播,截止到目前,此次庭审视频已经有100万+次播放了。
原告认为库洛游戏确实存在欺诈行为,要求被告方退还充值金额2000元、赔偿金6000元以及承担本次诉讼费用,但叙述事实的时候明显有些慌乱。在审判员要求拿出具体的充值及抽卡记录时,他没能拿出切实的证据来支撑自己的诉求。
和有点不知所措的原告形成鲜明对比的是被告方的胸有成竹,库洛游戏委托律师显然是做了充分的准备,面对原告“概率是1.9%还是0.5%”的问题直接拒绝回答。在审判员询问“是否修改过概率”时,又称没有修改过概率,只是调整了概率说明。
在库洛游戏委托律师的话术引导下,审判员完全陷入了被告方的节奏。
此时被告方一转攻势,认为原告既然认定遭遇欺诈却继续玩《战双帕弥什》,有明知自己合法权益实现的情况下依然要求赔偿的恶意诉讼行为,请求法院驳回原告诉讼并提出反诉,要求原告赔偿己方经济损失5000元及承担诉讼费用。
直播当天,在数十万的观众的注视下,原告几乎全程呈被吊打之势。
原告对被告方的反攻打得有些措手不及,他糟糕的当庭表现也让审判员对其自称已取得律师资格证的说法产生质疑,直接问他“证是哪里考的”,气氛瞬间凝固。
更难的是审判员小姐姐对《战双帕弥什》完全不了解,不仅要搞懂“S级构造体”是什么东西,还要明白“仰光”“乱数”“逆元碎片”等游戏术语的意思,场面不知不觉地就变得尴尬起来……
一个小时的庭审,说长不长,说短也不短。双方一来二去,僵持不下,并且都表示坚决不接受调解,审判员只好宣布休庭改日再审。
一同观看庭审的大多数人都是玩家,内心肯定还是向着原告的,毕竟《战双帕弥什》游戏概率描述起初确实不合常理。
只是看完原告在直播中的表现,网友们都觉得恐怕要遭。
游戏里重拳出击,庭审上慌得一批
比起准备充分的被告方,原告怎么看都不像能赢下这场官司的人。
这次庭审也提醒玩家维护自己的正当权益不仅需要勇气,还需要保留相关的证据,为大家做了警醒。
不过希望大家都用不到就是了。毕竟玩个游戏氪金本来就是为了爽一爽,要是遇到糟心官方,遭遇坑爹概率,唉……