花里胡哨:创意工坊上分指南

原创连载

今天来跟大家聊一聊游戏模式和段位上分的问题。

仔细来看,每个地图在有其特色的同时,也有各自的问题和弊端需要玩家去甄选。

海岛地图是整个游戏设计最完整的,不仅仅体现在游戏细节上,还体现在游戏机制上。因为地图面积设计和物资分布设计都很保守,玩家们可以选择不同的路线发育。

诸如雨林地图,物资丰富但是交火非常密集,玩家的击杀分会很高,但是生存分相应就很容易降低。玩家很容易没有凑够足够的生存时长或者因为落地成盒而疯狂掉分;沙漠地图地图面积大,但是交火非常稀疏,大多在主城落地前后、追空投和决赛圈才会有密集得交火,玩家的生存分很高,但是击杀分却很难。加上物资较为贫瘠,很容易搜物资二十分钟,交火二十秒换下一班班机,容易影响玩家游戏体验和心态。

再来看新出的雪地地图,白色的画面配色刺眼睛是一个问题,房屋结构的设计上也比较复杂,研究所经到现在还会在航天基地摸错点位。玩家对地图的不熟悉也是一个问题。雪地地图是四个地图里面最不方便找掩体和枪线的。

如果想要上分,如何选地图其实是一个有讲究的事情。每个人的适应性不一样,在每个地图上的状态和心态也是完全不同的。有一个辅助参考的办法:

粗略地说:步枪+栓动狙击,适合海岛和雪地;双步枪,适合雨林;步枪+连发狙击/射手步枪适合沙漠。反之亦然,玩家也可以根据地图交火距离的短近和掩体的设计来选择自己的上分路径。

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在此之外,研究所最近也感受了感受创意工坊的上分可能性,以资参考。

选择创意工坊地图上分有如下考虑:

1.有附加的游戏内容,可以排除传统地图上分的枯燥性,提供新的打法和思路。

2.有附加的游戏机制比如复活(队友召回),来延长继续游戏的可能性,综合落地成盒的损失。

3.创意工坊地图玩耍人数必定比不上经典模式。为了快速开局,系统一定会向上下游段位增添玩家,同理人机也会更多。玩家更有可能打出更多的伤害值来加分。

今天就和大家聊一聊如何用创意工坊来地图来上分。

队友召回模式

算是所有创意工坊地图中最寒碜的,增加了召唤塔来提供队友召回内容。研究所认为,该模式和传统经典模式差别不大,单从上分的角度来看意义不大。不做推荐

1.召回模式的地图是轮流替换的。玩家很难在变动的模式中找到稳定的枪感。有的玩家对于游戏状态依赖性很强,经常换地图会导致部分玩家不习惯的问题。

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2.召唤机制在中分段本来就很艰难。  中分段的车队,都会瞅着召唤队友的信号来找人。无论是成功召唤队友升起的紫烟还是信号塔在小地图上的状态更新,都有可能招来上分车队的猎杀——常看小地图的玩家,甚至可可以根据召唤信号塔的更新和圈形,来预判敌人的前进路线。

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(队友复活后,蓝点会变灰)

召回队友是没有武器的,需要和队伍里面的队友分配物资。如果在召回前后跟敌人发生了遭遇战,召回队友的那一方会很吃亏。因此召回机制在上分的思路中应该是一个备选方法,而不是一个参考因素。

因此,该模式暂时不做推荐。


特种作战

推荐原因在于这个模式从所谓的职业分配上,给了玩家根据自己的需要调配装备的可能。

可以这样理解:所谓的职业,就是放大了玩家的自身优势。

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喜欢贴脸硬钢的(比如研究所),突击兵是一个很好的选择。无论是加速移动还是击打回血的机制,都放大了玩家钢枪的收益。如果原来你1V2的时候,平均只能打倒1.2个人,那么现在玩家选用突击兵,一次打两个未必是一件难事。

喜欢灵活走位的,机动兵可以让你利用飞钩前往各种屋顶,或者在不同位置之间飞速移动——哪怕你不慎从高处跌落,都可以通过勾出飞钩来完成移动。这对于喜欢灵活游走,不断摸敌人信息的玩家是一个很好的福利。

喜欢扶队友的,医疗兵的医疗针可以在远距离就把队友扶起来。在升级以后甚至可以让队友原地带血复活,这带来的收益其实还是很高的。队伍里面有医疗兵,等于有了一个移动的医疗箱——一针飞过去队友就可以起来,等于瞬间回复一条枪线。但是手动拉的话,四个人的队伍在拉队友的时候只有两把枪是面对敌人的,利弊立判。

喜欢搜物资的,玩家可以选择后勤兵。可以打造和修复防具,2分钟一套三级头甲,简直不要太美好——面对地方车辆的冲撞,在来不及躲闪的时候玩家也可以释放工作台,将对方车辆强行停下。

喜欢架点的,工程兵可以支持玩家搭建防御工事,修复载具。决赛圈你甚至可以四个人从四个方向盖出掩体,给对面一个诛仙剑阵。

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如果你喜欢稳一点上分,那么特种作战模式是很合适的。

1.玩家可以在收集三个(圆、方、三角各一个)职业配件以后,由后勤兵来打造三级头甲,玩家即使不追逐空投,也可以获得最好的防具。这几乎可以让敌人的单发狙击失效。

2.一个队伍里面可以配备一个医疗兵,在和敌人交火的时候可以通过医疗兵的技能来回血或者拉人,速度快,而且其它队员也可以不用分心,可以全心面对眼前的敌人。这样可以冲抵车队“打倒一个人-整队开车突脸”的暴力打法,毕竟拉起一个队友到他基本恢复战斗力需要15秒,这个时间足够很多玩家突脸了。

3.突击兵可以加速和回血,而且平均10S一个。玩家可以利用这个时间差来抢点——如果你的队友打倒了一个敌人,突击兵玩家可以突上去糊敌人一脸。加速带来的收益在侧面包抄和转移进圈的时候也很好用。

4.队友到底之后大概有120S的时间可以去捡他身上的卡。如果只剩自己一人,可以大概在熬过90秒以后,去原地方捡队友的卡。然后跑到信号塔处去复活队友:如果落地己方灭对方,去最近的塔复活队友;如果地方灭己方,可以等到偷到卡以后,去圈外(毒区内)的信号塔复活队友。

如果玩家喜欢稳着上分,研究所觉得 特种作战 比较合适。


极寒模式

​极寒模式有两个重要的属性:

1.玩家需要有取暖物资

2.增加了无人机设备来给玩家提供辅助

从游戏机制上来看,这对于喜欢主动钢枪的玩家很有利。

极寒模式中会出现暴风雪,第一次是240秒,第二次是需要210秒。需要玩家有取暖物品:不可移动且会暴露位置的火堆、可移动且会暴露位置的煤油灯、可移动且不会暴露位置的暖宝宝。

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地图上明码标价的火堆,无异于告诉敌人:我在这,快来打我。

因此如果玩家喜欢钢枪上分,建议选极寒模式,搜索人很方便。

开局落地以后,需要玩家快速搜索物资,每个暖宝宝可以提供30S时间无视暴风雪。每一次拾取会掉落5张暖宝宝。如果队伍里玩家的人均暖宝宝低于5张,可以在屋内生火,吸引敌人过来(听到车声以后),藏起来偷袭准备摸鱼的敌人。

因为火堆一定在房区,所以玩家都会朝着有标记的房子扔道具,甚至分开站位守住每一个窗口。这就是一个交火,或者说反偷袭的好机会。在暴风雪开始30S以后,玩家打掉暖宝宝,去火堆旁边的阴暗处蹲着,等敌人过来打个埋伏是挺不错的。

如果队伍里有煤油灯的话,玩家可以用利用煤油灯前进,到达交火区域后原地打了暖宝宝然后攻楼。暖宝宝比较多的话,第一波暴风雪需要8张,第二波暴风雪需要7张,在供给充足的前提下,玩家可以利用暖宝宝带来的加成主动出击——枪法够自信,就沿着篝火一处一处地打;枪法稍微保守一点,可以往交火处跑,然后分散开找掩体,把正在交火的敌人偷掉。

偷人的优先顺序是:在固定位置开火的、倒地且正在向掩体移动的、没有掩体且移动的敌人。这样即使偶尔不能全部击杀敌人,也可以拿到更多的伤害和人头,获得更好的加分效果。

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无人机可以提供高空俯瞰的视野优势。在相对安全的情况下,玩家可以用无人机去搜索乃至于定位敌人。

1.无人机的飞行高低是50m,玩家可以尽可能飞高一些寻找伏地魔。但是需要注意,使用无人机的应该向队友提供自身无人机所在的位置。以确保头顶嗡嗡作响的无人机是己方而不是敌方的。

2.在使用无人机时,如果系统提示你“附近有枪声”,那这个枪声应该在玩家周围而不是无人机周围。

3.无人机模型也可以阻碍周围,可以用无人机来堵住人的移动方向。如果你的队友在攻楼,你可以把无人机飞进房子里,让敌人紧张的同时也可以卡住门口、窗口,让敌人无法自由移动。

极寒模式,适合喜欢四处找人,拼命钢枪的玩家。

综上所述,反正都是上分,创意工坊也有不错的参考价值。在娱乐性之外,也未尝不是上分的一种好选择。

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