萌新聊天室(03):M416不完全上手指南
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在鸽了很久以后,研究所回来噜~
系列文章给大家依次盘一盘游戏里面的枪械,方便小白们在枪械选择上快速入门,找到自己的“天命之枪”,早日杀上王牌。
今天我们先来讲水桶枪:M416
作为556枪族的扛把子,没有弱点,五项全能。杀人越货的神器,防御反击的多面手。在发育充足的情况下,这把可靠的老大哥几乎可以满足你在一场比赛中的全部射击需求。
推荐这把枪的原因是任何射击游戏里玩家都需要足够大量的有效射击来积累肌肉记忆。
选定一把具有代表性的枪,对于自己熟悉枪械、弹道、后坐力、控枪、伤害,乃至于形成或固定手感、游戏理解和全局观培养都有重要帮助。没有任何一把枪比M416更有代表性,更适合小白玩家从青铜一路突突突打到星钻,再攻防兼备升到王牌。
今天就面向星钻以下的玩家,简单讲讲对这把枪的理解。
1.伤害高不如打得准
游戏和现实不一样,现实中中一枪人就废了,游戏里面你还可以打个药包回回血。
在这种以数字交换为算法逻辑的前提下,谁能把对面的血先扣光谁就可以赢。因此有效伤害=子弹伤害*有效命中数*伤害加成(减伤比、特殊部位伤害比)。伤害高很重要,但是打得准更重要。
我们把这个有效命中叫做上靶率。上靶率决定枪械的有效射程,有效射程是对后坐反应抑制的结果。
假如你用AKM扫射25m的目标,你的上靶率是80%,5发子弹打中四发;
那么你用M416扫射25m的目标,你的上靶率可能就是100%,全部命中;
同理在50m的距离,你的M416上靶率可能有80%,但是AK很可能只有50%了。
这就是M416的第一个好处:后坐力小、可选用配件多(后坐力抑制效果更好)、中远处射击便捷。
2.556的优势是多元的
在一个沙盒游戏中,面对敌人左来右去的走位,子弹飞得越快,开火到命中的间隔越短,敌人躲避的难度就越大。这即是说射速快、子弹飞行速度快,弹道较为平直,更容易击中目标。
另外一方面,段位越往上走,敌人越喜欢到处移动规避。如果不能够快速修正自己的准心,就很容易被敌方反制。即使是切换成单点,762的枪械在打远处目标的时候也很容易第一枪到位,后面两枪就上天了。但是556后坐力较小,弹道平直,大规模抖动的可能性不大。打移动的目标,556更容易打中。
556依然是大部分玩家的热爱,补给方便,弹药充足,也不会出现类似762或者9mm武器打到决赛圈前后没有子弹补给的情况。
3.新手如何快速上手M416
I 配件篇
a)M4的枪托除了在雨林地图比较罕见以外,在雪地地图和雨林地图中其掉率都比较高,所以可以看到就捡,优先级高于同系列556步枪;反之,在雨林地图中,先找到M4枪托,再去找枪械。
b) 雪地地图中,9mm系列的mp5k和M4共享枪托,可以互换,枪械发育时间更短,因此雪地地图建议用mp5k替换uzi,减轻发育压力;M16A4同样共享枪托,但是大多是玩家的准度水平,需要对同一个目标打出两枪(两个三连),不建议,但是有练习的价值。
c)根据打法需要更换配件,M4有最好的兼容性。
如果是突破手或者狙击手,主打近战,拇指握把、抑制器枪口,配红点,控枪较稳;
如果是自由人或者突破手,主打远战,垂直握把、抑制器枪口,配六倍镜,压得住用六倍,压不住六改三,远程效果好/单点效果也不错。
如果是自由人或者突破手,全距离射击无改换配件,可以尝试轻型握把/三角握把、抑制器枪口、六倍镜/三倍镜,辅助红点瞄准镜/侧面瞄准镜。压得住可以扫射,压不住切换单点。适用性光。
II 控枪篇
有一则网友的比对可做思考。
(出处见水印)
伤害、射速(发每秒)、子弹弹道(米每秒)、换弹速度(秒)有现成的数据,直接转换为评分即可
后坐力:满配件下单发后坐力*射速,后坐越高评分越低
腰射散布:满配件下腰射散布直径,散布越高评分越低
配件:配件对散布、后座力的影响,影响越大评分越低
后坐力、腰射散布、配件的影响在训练场测试得到。
研究所的观点与该网友一致。
Scar的发育难度低、控枪容易,但是没有M4全能,所以M4依然是第一推荐位的主战武器。
a)三倍镜往上的倍镜,预瞄点为敌人头部,枪口往下拉,连续射击不要超过20发子弹。
建议三倍镜、六倍镜、六倍镜改三倍镜
(来自B站)
b)单倍镜(红点、全息、(伪)二倍镜),以目标头部为第一发瞄准点,从头到脚拉,将子弹射完。
综上所述,M4是最实用也最有练习价值的枪,在有枪托的基础上,强烈建议使用。
PS:为了更好地给大家录视频,我下血本买了手机。希望到货以后,未来可以给大家做测试、录视频吧(流泪)